PremultiplyComponents

TiffImage.PremultiplyComponents property

Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der angibt, ob Komponenten vormultipliziert werden müssen.

public override bool PremultiplyComponents { get; set; }

Eigentumswert

Stimmt wenn Komponenten vormultipliziert werden müssen; Andernfalls,FALSCH .

Beispiele

Das folgende Beispiel erstellt ein neues TIFF-Bild, speichert die angegebenen halbtransparenten Pixel, lädt dann diese Pixel und erhält die endgültigen Farben in der vormultiplizierten Form.

[C#]

int imageWidth = 3;
int imageHeight = 2;

Aspose.Imaging.Color[] colors = new Aspose.Imaging.Color[]
{
    Aspose.Imaging.Color.FromArgb(127, 255, 0, 0),
    Aspose.Imaging.Color.FromArgb(127, 0, 255, 0),
    Aspose.Imaging.Color.FromArgb(127, 0, 0, 255),
    Aspose.Imaging.Color.FromArgb(127, 255, 255, 0),
    Aspose.Imaging.Color.FromArgb(127, 255, 0, 255),
    Aspose.Imaging.Color.FromArgb(127, 0, 255, 255),
};

Aspose.Imaging.ImageOptions.TiffOptions createOptions = new Aspose.Imaging.ImageOptions.TiffOptions(Aspose.Imaging.FileFormats.Tiff.Enums.TiffExpectedFormat.TiffDeflateRgba);
createOptions.Source = new Aspose.Imaging.Sources.StreamSource(new System.IO.MemoryStream(), true);

using (Aspose.Imaging.FileFormats.Tiff.TiffImage image = (Aspose.Imaging.FileFormats.Tiff.TiffImage)Aspose.Imaging.Image.Create(createOptions, imageWidth, imageHeight))
{
    // Pixel für das ganze Bild speichern.
    image.SavePixels(image.Bounds, colors);

    // Die Pixel werden im Originalbild in nicht vormultiplizierter Form gespeichert.
    // Die entsprechende Option muss explizit angegeben werden, um vormultiplizierte Farbkomponenten zu erhalten.
    // Die vormultiplizierten Farbkomponenten werden durch die Formeln berechnet:
    // rot = original_rot * alpha / 255;
    // grün = original_grün * alpha / 255;
    // blau = original_blau * alpha / 255;
    image.PremultiplyComponents = true;
    Aspose.Imaging.Color[] premultipliedColors = image.LoadPixels(image.Bounds);

    for (int i = 0; i < colors.Length; i++)
    {
        System.Console.WriteLine("Original color: {0}", colors[i].ToString());
        System.Console.WriteLine("Premultiplied color: {0}", premultipliedColors[i].ToString());
    }
}

//Die Ausgabe sieht so aus:
//Originalfarbe: Farbe [A=127, R=255, G=0, B=0]
//Vormultiplizierte Farbe: Farbe [A=127, R=127, G=0, B=0]
//Originalfarbe: Farbe [A=127, R=0, G=255, B=0]
//Vormultiplizierte Farbe: Farbe [A=127, R=0, G=127, B=0]
//Originalfarbe: Farbe [A=127, R=0, G=0, B=255]
//Vormultiplizierte Farbe: Farbe [A=127, R=0, G=0, B=127]
//Originalfarbe: Farbe [A=127, R=255, G=255, B=0]
//Vormultiplizierte Farbe: Farbe [A=127, R=127, G=127, B=0]
//Originalfarbe: Farbe [A=127, R=255, G=0, B=255]
//Vormultiplizierte Farbe: Farbe [A=127, R=127, G=0, B=127]
//Originalfarbe: Farbe [A=127, R=0, G=255, B=255]
//Vormultiplizierte Farbe: Farbe [A=127, R=0, G=127, B=127]

Siehe auch