Cache
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]Cache class
Enthält Cache-Einstellungen.
public static class Cache
Eigenschaften
Name | Beschreibung |
---|---|
static AllocatedDiskBytesCount { get; } | Ruft die Anzahl der zugewiesenen Festplattenbytes ab. |
static AllocatedMemoryBytesCount { get; } | Ruft die Anzahl der zugewiesenen In-Memory-Bytes ab. |
static CacheFolder { get; set; } | Ruft den Cache-Ordner ab oder legt ihn fest. |
static CacheType { get; set; } | Ruft das verwendete Cache-Schema ab oder legt es fest. |
static ExactReallocateOnly { get; set; } | Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der angibt, ob die Neuzuweisung genau sein soll oder nicht. Wenn die Neuzuweisung nicht exakt ist, sollte die Leistung höher sein. |
static MaxDiskSpaceForCache { get; set; } | Ruft den maximal verfügbaren Speicherplatz für den Cache ab oder legt ihn fest. Der angegebene Wert ist Megabyte count. |
static MaxMemoryForCache { get; set; } | Ruft den maximal verfügbaren Speicher für den Cache im Speicher ab oder legt ihn fest. Der angegebene Wert ist Megabyte count. |
Methoden
Name | Beschreibung |
---|---|
static SetDefaults() | Legt die festCache Einstellungen auf Standardwerte zurücksetzen. |
Beispiele
Dieses Beispiel demonstriert die Verwendung von Aspose.Imaging.Cache
[C#]
// Standardmäßig ist der Cache-Ordner auf das lokale temporäre Verzeichnis des Benutzers eingestellt.
// Sie können auch einen anderen Cache-Ordner als den Standard wie folgt angeben:
// Cache.CacheFolder = @"D:\\MyTemp";
// Der Auto-Modus ist flexibel und effizient
Aspose.Imaging.Cache.CacheType = Aspose.Imaging.CacheType.Auto;
// Der Standardwert ist 0, was bedeutet, dass es keine Obergrenze gibt
Aspose.Imaging.Cache.MaxDiskSpaceForCache = 1073741824; // 1 Gigabyte
Aspose.Imaging.Cache.MaxMemoryForCache = 1073741824; // 1 Gigabyte
// Es wird nicht empfohlen, die folgende Eigenschaft zu ändern, da dies die Leistung stark beeinträchtigen kann
Aspose.Imaging.Cache.ExactReallocateOnly = false;
// Sie können jederzeit überprüfen, wie viele Bytes derzeit für Speicher oder Festplatte zugewiesen sind
// zwischenspeichern, indem Sie die folgenden Eigenschaften untersuchen
long l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
long l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
// Führen Sie eine Bildverarbeitung wie unten durch
Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions options = new Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions();
options.Palette = new ColorPalette(new Aspose.Imaging.Color[] { Aspose.Imaging.Color.Red, Aspose.Imaging.Color.Blue, Aspose.Imaging.Color.Black, Aspose.Imaging.Color.White });
options.Source = new Aspose.Imaging.Sources.StreamSource(new System.IO.MemoryStream(), true);
using (Aspose.Imaging.RasterImage image = (Aspose.Imaging.RasterImage)Aspose.Imaging.Image.Create(options, 100, 100))
{
Aspose.Imaging.Color[] pixels = new Aspose.Imaging.Color[10000];
for (int i = 0; i < pixels.Length; i++)
{
pixels[i] = Aspose.Imaging.Color.White;
}
image.SavePixels(image.Bounds, pixels);
// Nach Ausführung des obigen Codes werden 40000 Bytes im Speicher zugewiesen.
long diskBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
long memoryBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
}
// Die Zuordnungseigenschaften können verwendet werden, um zu prüfen, ob alle Aspose.Imaging-Objekte ordnungsgemäß verworfen wurden.
// Falls Sie vergessen haben, dispose für ein Objekt aufzurufen, werden die Cache-Werte von 0 abweichen.
l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
Siehe auch
- namensraum Aspose.Imaging
- Montage Aspose.Imaging