AllocatedMemoryBytesCount

Cache.AllocatedMemoryBytesCount property

Ruft die Anzahl der zugewiesenen In-Memory-Bytes ab.

public static long AllocatedMemoryBytesCount { get; }

Eigentumswert

Die Anzahl der zugewiesenen In-Memory-Bytes.

Beispiele

Dieses Beispiel demonstriert die Verwendung von Aspose.Imaging.Cache

[C#]

// Standardmäßig ist der Cache-Ordner auf das lokale temporäre Verzeichnis des Benutzers eingestellt.
// Sie können auch einen anderen Cache-Ordner als den Standard wie folgt angeben:
// Cache.CacheFolder = @"D:\\MyTemp";

// Der Auto-Modus ist flexibel und effizient
Aspose.Imaging.Cache.CacheType = Aspose.Imaging.CacheType.Auto;

// Der Standardwert ist 0, was bedeutet, dass es keine Obergrenze gibt
Aspose.Imaging.Cache.MaxDiskSpaceForCache = 1073741824; // 1 Gigabyte
Aspose.Imaging.Cache.MaxMemoryForCache = 1073741824; // 1 Gigabyte

// Es wird nicht empfohlen, die folgende Eigenschaft zu ändern, da dies die Leistung stark beeinträchtigen kann
Aspose.Imaging.Cache.ExactReallocateOnly = false;

// Sie können jederzeit überprüfen, wie viele Bytes derzeit für Speicher oder Festplatte zugewiesen sind 
// zwischenspeichern, indem Sie die folgenden Eigenschaften untersuchen
long l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
long l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;

// Führen Sie eine Bildverarbeitung wie unten durch
Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions options = new Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions();
options.Palette = new ColorPalette(new Aspose.Imaging.Color[] { Aspose.Imaging.Color.Red, Aspose.Imaging.Color.Blue, Aspose.Imaging.Color.Black, Aspose.Imaging.Color.White });
options.Source = new Aspose.Imaging.Sources.StreamSource(new System.IO.MemoryStream(), true);
using (Aspose.Imaging.RasterImage image = (Aspose.Imaging.RasterImage)Aspose.Imaging.Image.Create(options, 100, 100))
{
    Aspose.Imaging.Color[] pixels = new Aspose.Imaging.Color[10000];
    for (int i = 0; i < pixels.Length; i++)
    {
        pixels[i] = Aspose.Imaging.Color.White;
    }

    image.SavePixels(image.Bounds, pixels);

    // Nach Ausführung des obigen Codes werden 40000 Bytes im Speicher zugewiesen.
    long diskBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
    long memoryBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
}

// Die Zuordnungseigenschaften können verwendet werden, um zu prüfen, ob alle Aspose.Imaging-Objekte ordnungsgemäß verworfen wurden.
// Falls Sie vergessen haben, dispose für ein Objekt aufzurufen, werden die Cache-Werte von 0 abweichen.            
l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;

Siehe auch