Rotate

Rotate(float, MatrixOrder)

Wendet eine Drehung im Uhrzeigersinn um einen im Winkelparameter angegebenen Betrag um den Ursprung (null x- und y-Koordinaten) für diese Matrix in der angegebenen Reihenfolge an.

public void Rotate(float angle, MatrixOrder order)
ParameterTypBeschreibung
angleSingleDer Drehwinkel.
orderMatrixOrderDie Matrixordnung.

Siehe auch


Rotate(float)

Wendet eine Drehung im Uhrzeigersinn um einen im Winkelparameter angegebenen Betrag um den Ursprung (null x- und y-Koordinaten) für diese Matrix in der Standardreihenfolge (Prepend) an.

public void Rotate(float angle)
ParameterTypBeschreibung
angleSingleDer Drehwinkel.

Siehe auch