RotateAt

RotateAt(float, PointF, MatrixOrder)

Wendet eine Drehung im Uhrzeigersinn um den angegebenen Punkt auf diese Matrix in der angegebenen Reihenfolge an.

public void RotateAt(float angle, PointF point, MatrixOrder order)
ParameterTypBeschreibung
angleSingleDer Winkel.
pointPointFDer Punkt.
orderMatrixOrderDie Bestellung.

Siehe auch


RotateAt(float, PointF)

Wendet eine Drehung im Uhrzeigersinn um den angegebenen Punkt auf diese Matrix in der Standardreihenfolge (Prepend) an.

public void RotateAt(float angle, PointF point)
ParameterTypBeschreibung
angleSingleDer Winkel.
pointPointFDer Punkt.

Siehe auch