GetArgb32Pixel

RasterImage.GetArgb32Pixel method

Ruft ein 32-Bit-ARGB-Pixelbild ab.

public int GetArgb32Pixel(int x, int y)
ParameterTypBeschreibung
xInt32Die Pixel-x-Position.
yInt32Die Pixel-y-Position.

Rückgabewert

Das 32-Bit-ARGB-Pixel für die angegebene Position.

Beispiele

Das folgende Beispiel lädt ein Rasterbild und ruft die Farbe eines beliebigen Pixels ab, das als 32-Bit-Ganzzahlwert dargestellt wird.

[C#]

using (Aspose.Imaging.Image image = Aspose.Imaging.Image.Load(@"c:\temp\sample.png"))
{
    Aspose.Imaging.RasterImage rasterImage = (Aspose.Imaging.RasterImage)image;

    // Holen Sie sich eine ganzzahlige Darstellung der Farbe des oberen linken Pixels des Bildes.
    int color = rasterImage.GetArgb32Pixel(0, 0);

    // Um die Werte der einzelnen Farbkomponenten zu erhalten, verschieben Sie den Farbwert um eine entsprechende Anzahl von Bits
    int alpha = (color >> 24) & 0xff;
    int red = (color >> 16) & 0xff;
    int green = (color >> 8) & 0xff;
    int blue = (color >> 0) & 0xff;

    System.Console.WriteLine("The color of the pixel(0,0) is A={0},R={1},G={2},B={3}", alpha, red, green, blue);
}

Das folgende Beispiel zeigt, wie sich das Zwischenspeichern von Bildern auf die Leistung auswirkt. Im Allgemeinen erfolgt das Lesen von zwischengespeicherten Daten schneller als das Lesen von nicht zwischengespeicherten Daten.

[C#]

string dir = "c:\\temp\\";

// Laden Sie ein Bild aus einer PNG-Datei.
using (Aspose.Imaging.Image image = Aspose.Imaging.Image.Load(dir + "sample.png"))
{
    // Alle Pixeldaten zwischenspeichern, sodass kein zusätzliches Laden von Daten aus dem zugrunde liegenden Datenstrom durchgeführt wird
    image.CacheData();

    System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
    stopwatch.Start();

    // Das Lesen aller Pixel ist ziemlich schnell.
    Aspose.Imaging.RasterImage rasterImage = (Aspose.Imaging.RasterImage)image;
    for (int y = 0; y < image.Height; y++)
    {
        for (int x = 0; x < image.Width; x++)
        {
            int color = rasterImage.GetArgb32Pixel(x, y);
        }
    }

    stopwatch.Stop();
    System.Console.WriteLine("Reading all cached pixels took {0} ms.", stopwatch.ElapsedMilliseconds);
}

// Laden Sie ein Bild aus einer PNG-Datei
using (Aspose.Imaging.Image image = Aspose.Imaging.Image.Load(dir + "sample.png"))
{
    System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
    stopwatch.Start();

    // Das Lesen aller Pixel ist nicht so schnell wie beim Caching
    Aspose.Imaging.RasterImage rasterImage = (Aspose.Imaging.RasterImage)image;
    for (int y = 0; y < image.Height; y++)
    {
        for (int x = 0; x < image.Width; x++)
        {
            int color = rasterImage.GetArgb32Pixel(x, y);
        }
    }

    stopwatch.Stop();
    System.Console.WriteLine("Reading all pixels without preliminary caching took {0} ms.", stopwatch.ElapsedMilliseconds);
}

// Die Ausgabe könnte so aussehen:
// Das Lesen aller gecachten Pixel hat 1500 ms gedauert.
// Das Lesen aller Pixel ohne vorheriges Caching dauerte 150000 ms.

Siehe auch