**Inheritance:**
java.lang.Object, com.aspose.ms.System.ValueType, com.aspose.ms.System.Enum
```
public final class WmfMapMode extends System.Enum
```

Los modos de mapa
## Campos

| Campo | Descripción |
| --- | --- |
| [Text](#Text) | El texto Cada unidad lógica se asigna a un píxel del dispositivo. |
| [Lometric](#Lometric) | El lométrico Cada unidad lógica se asigna a 0,1 milímetro. |
| [Himetric](#Himetric) | El himétrico Cada unidad lógica se asigna a 0,01 milímetro. |
| [Loenglish](#Loenglish) | El loenglish Cada unidad lógica se asigna a 0,01 pulgada. |
| [Hienglish](#Hienglish) | El hienglish Cada unidad lógica se asigna a 0,001 pulgada. |
| [Twips](#Twips) | El twips Cada unidad lógica se asigna a una vigésima (1/20) de punto. |
| [Isotropic](#Isotropic) | El isotrópico Las unidades lógicas se asignan a unidades de dispositivo arbitrarias con ejes escalados de forma equitativa; es decir, una unidad a lo largo del eje x es igual a una unidad a lo largo del eje y. |
| [Anisotropic](#Anisotropic) | El anisotrópico Las unidades lógicas se asignan a unidades arbitrarias con ejes escalados arbitrariamente. |
### Text {#Text}
```
public static final short Text
```


El texto Cada unidad lógica se asigna a un píxel del dispositivo. El eje x positivo está a la derecha; el eje y positivo está hacia abajo.

### Lometric {#Lometric}
```
public static final short Lometric
```


El lometric Cada unidad lógica se asigna a 0,1 milímetro. El x positivo está a la derecha; el y positivo está arriba.

### Himetric {#Himetric}
```
public static final short Himetric
```


El himetric Cada unidad lógica se asigna a 0,01 milímetro. El x positivo está a la derecha; el y positivo está arriba.

### Loenglish {#Loenglish}
```
public static final short Loenglish
```


El loenglish Cada unidad lógica se asigna a 0,01 pulgada. El x positivo está a la derecha; el y positivo está arriba.

### Hienglish {#Hienglish}
```
public static final short Hienglish
```


El hienglish Cada unidad lógica se asigna a 0,001 pulgada. El x positivo está a la derecha; el y positivo está arriba.

### Twips {#Twips}
```
public static final short Twips
```


El twips Cada unidad lógica se asigna a una vigésima (1/20) de un punto. En impresión, un punto es 1/72 de pulgada; por lo tanto, 1/20 de punto es 1/1440 de pulgada. Esta unidad también se conoce como "twip".

### Isotropic {#Isotropic}
```
public static final short Isotropic
```


El isotropic Las unidades lógicas se asignan a unidades de dispositivo arbitrarias con ejes escalados igualmente; es decir, una unidad a lo largo del eje x es igual a una unidad a lo largo del eje y. Los registros META\_SETWINDOWEXT y META\_SETVIEWPORTEXT especifican las unidades y la orientación de los ejes.

### Anisotropic {#Anisotropic}
```
public static final short Anisotropic
```


El anisotrópico Las unidades lógicas se asignan a unidades arbitrarias con ejes escalados arbitrariamente.

