ColorResolution

GifOptions.ColorResolution property

Obtiene o establece la resolución de color del GIF.

public byte ColorResolution { get; set; }

El valor de la propiedad

La resolución de color.

Observaciones

Resolución de color : número de bits por color primario disponible para la imagen original, menos 1. Este valor representa el tamaño de la paleta completa desde la cual se seleccionaron los colores del gráfico , no el número de colores realmente utilizados en el gráfico. Por ejemplo, si el valor en este campo es 3, entonces la paleta de la imagen original tenía 4 bits por color primario disponibles para crear la imagen. Este valor debe configurarse para indicar la riqueza de la paleta original, incluso si no todos los colores de toda la paleta están disponibles en la máquina de origen.

Ejemplos

Este ejemplo muestra cómo guardar una imagen BMP en formato GIF usando varias opciones.

[C#]

string dir = "c:\\temp\\";

using (Aspose.Imaging.Image bmpImage = new Aspose.Imaging.FileFormats.Bmp.BmpImage(1000, 1000))
{
    // Rellena toda la imagen con el degradado azul-amarillo.
    Aspose.Imaging.Brushes.LinearGradientBrush gradientBrush = new Aspose.Imaging.Brushes.LinearGradientBrush(
            new Aspose.Imaging.Point(0, 0),
            new Aspose.Imaging.Point(bmpImage.Width, bmpImage.Height),
            Aspose.Imaging.Color.Blue,
            Aspose.Imaging.Color.Yellow);

    Aspose.Imaging.Graphics graphics = new Aspose.Imaging.Graphics(bmpImage);
    graphics.FillRectangle(gradientBrush, bmpImage.Bounds);

    Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions saveOptions = new Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions();

    // El número de bits necesarios para almacenar un color, menos 1.
    saveOptions.ColorResolution = 7;

    // La corrección de paleta significa que siempre que la imagen se exporte a GIF, se analizarán los colores de la imagen de origen
    // para construir la paleta que mejor coincida (en caso de que la Paleta de imagen no exista o no esté especificada en las opciones)
    saveOptions.DoPaletteCorrection = true;

    // Cargar una imagen GIF de forma progresiva.
    // Un GIF entrelazado no muestra sus líneas de exploración linealmente de arriba a abajo, sino que las reordena
    // para que el contenido del GIF se aclare incluso antes de que termine de cargarse.
    saveOptions.Interlaced = true;

    // Guardar como un GIF sin pérdidas.
    using (System.IO.Stream stream = System.IO.File.OpenWrite(dir + "output.gif"))
    {
        bmpImage.Save(stream, saveOptions);
        System.Console.WriteLine("The size of the lossless GIF: {0} bytes.", stream.Length);
    }

    // Establecer la diferencia de píxeles máxima permitida. Si es mayor que cero, se utilizará la compresión con pérdida.
    // El valor recomendado para una compresión con pérdida óptima es 80. 30 es una compresión muy ligera, 200 es pesada.
    saveOptions.MaxDiff = 80;

    // Guardar como un GIF con pérdida.
    using (System.IO.Stream stream = System.IO.File.OpenWrite(dir + "output.lossy.gif"))
    {
        bmpImage.Save(stream, saveOptions);
        System.Console.WriteLine("The size of the lossy GIF: {0} bytes.", stream.Length);
    }
}

//La salida puede verse así:
//El tamaño del GIF sin pérdidas: 212816 bytes.
// El tamaño del GIF con pérdida: 89726 bytes.

Ver también