## Blend class

Define un patrón de fusión. Esta clase no se puede heredar.

```csharp
public sealed class Blend
```

## Constructores

| Nombre | Descripción |
| --- | --- |
| [Blend](blend#constructor)() | Inicializa una nueva instancia del[`Blend`](../blend)clase. El número de elementos en las matrices factor y blend será igual a 1. |
| [Blend](blend#constructor_1)(int) | Inicializa una nueva instancia del[`Blend`](../blend) clase con el número especificado de factores y posiciones. |

## Propiedades

| Nombre | Descripción |
| --- | --- |
| [Factors](../../aspose.imaging/blend/factors) { get; set; } | Obtiene o establece la matriz de factores de combinación para el degradado. |
| [Positions](../../aspose.imaging/blend/positions) { get; set; } | Obtiene o establece la matriz de posiciones de fusión para el degradado. |

## Métodos

| Nombre | Descripción |
| --- | --- |
| override [Equals](../../aspose.imaging/blend/equals)(object) | Comprueba si el objeto especificado es un[`Blend`](../blend) class y es equivalente a este[`Blend`](../blend) clase. |
| override [GetHashCode](../../aspose.imaging/blend/gethashcode)() | Devuelve un código hash para esta instancia. |

### Observaciones

El uso típico de la clase de mezcla es definir un patrón de mezcla para el pincel. Y, por lo tanto, las propiedades de combinación deben inicializarse con cuidado. No se permiten matrices nulas. El pincel arrojará la excepción adecuada si los factores de combinación o la matriz de posiciones están vacíos o su longitud no es la misma. Si hay dos o más elementos en la matriz de posiciones, el primer elemento debe ser 0 y el último debe ser 1.

### Ver también

* espacio de nombres [Aspose.Imaging](../../aspose.imaging)
* asamblea [Aspose.Imaging](../../)

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