MaxMemoryForCache
Cache.MaxMemoryForCache property
Obtiene o establece la memoria máxima disponible para la memoria caché en la memoria. El valor especificado es megabytes count.
public static int MaxMemoryForCache { get; set; }
El valor de la propiedad
La memoria máxima para caché.
Observaciones
El valor de 0 consumirá toda la memoria disponible y no sirve como límite superior.
Ejemplos
Este ejemplo demuestra el uso de Aspose.Imaging.Cache
[C#]
// De forma predeterminada, la carpeta de caché se establece en el directorio temporal local del usuario.
// También puede especificar otra carpeta de caché que no sea la predeterminada, como la siguiente:
// Cache.CacheFolder = @"D:\\MyTemp";
// El modo automático es flexible y eficiente
Aspose.Imaging.Cache.CacheType = Aspose.Imaging.CacheType.Auto;
// El valor predeterminado es 0, lo que significa que no hay límite superior
Aspose.Imaging.Cache.MaxDiskSpaceForCache = 1073741824; // 1 gigabyte
Aspose.Imaging.Cache.MaxMemoryForCache = 1073741824; // 1 gigabyte
// No se recomienda cambiar la siguiente propiedad ya que puede afectar en gran medida el rendimiento
Aspose.Imaging.Cache.ExactReallocateOnly = false;
// En cualquier momento puede verificar cuántos bytes están asignados actualmente para la memoria o el disco
// caché examinando las siguientes propiedades
long l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
long l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
// Haz un poco de procesamiento de imágenes como se muestra a continuación
Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions options = new Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions();
options.Palette = new ColorPalette(new Aspose.Imaging.Color[] { Aspose.Imaging.Color.Red, Aspose.Imaging.Color.Blue, Aspose.Imaging.Color.Black, Aspose.Imaging.Color.White });
options.Source = new Aspose.Imaging.Sources.StreamSource(new System.IO.MemoryStream(), true);
using (Aspose.Imaging.RasterImage image = (Aspose.Imaging.RasterImage)Aspose.Imaging.Image.Create(options, 100, 100))
{
Aspose.Imaging.Color[] pixels = new Aspose.Imaging.Color[10000];
for (int i = 0; i < pixels.Length; i++)
{
pixels[i] = Aspose.Imaging.Color.White;
}
image.SavePixels(image.Bounds, pixels);
// después de ejecutar el código anterior, se asignarán 40000 bytes en memoria.
long diskBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
long memoryBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
}
// Las propiedades de asignación se pueden usar para verificar si todos los objetos Aspose.Imaging se eliminaron correctamente.
// En caso de que haya olvidado llamar a dispose en algún objeto, los valores de caché serán diferentes de 0.
l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
Ver también
- class Cache
- espacio de nombres Aspose.Imaging
- asamblea Aspose.Imaging