PathResourceConverter

PathResourceConverter class

convertitPathResource àGraphicsPath et vice versa.

public static class PathResourceConverter

Méthodes

NomLa description
static FromGraphicsPath(GraphicsPath, Size)Convertit leGraphicsPath instance aux ressources de chemin.
static ToGraphicsPath(PathResource[], Size)Convertit les ressources de chemin enGraphicsPath instance.

Exemples

Créer un chemin graphique à partir des ressources de chemin dans l’image TIFF.

[C#]

using (var image = (TiffImage)Image.Load("Bottle.tif"))
{
    // Créer le GraphicsPath en utilisant PathResources à partir de l'image TIFF
    var graphicsPath = PathResourceConverter.ToGraphicsPath(image.ActiveFrame.PathResources.ToArray(), image.ActiveFrame.Size);
    var graphics = new Graphics(image);

    // Dessine une ligne rouge et enregistre l'image
    graphics.DrawPath(new Pen(Color.Red, 10), graphicsPath);
    image.Save("BottleWithRedBorder.tif");
}

Créez des ressources de chemin à l’aide de Graphics Path.

[C#]

static void Main(string[] args)
{
    using (var image = (TiffImage)Image.Load("Bottle.tif"))
    {
        // Crée une figure rectangulaire pour GraphicsPath
        var figure = new Figure();
        figure.AddShape(CreateBezierShape(100f, 100f, 500f, 100f, 500f, 1000f, 100f, 1000f));

        // Créer GraphicsPath en utilisant notre Figure
        var graphicsPath = new GraphicsPath();
        graphicsPath.AddFigure(figure);

        // Définir PathResources à l'aide de GraphicsPath
        var pathResouze = PathResourceConverter.FromGraphicsPath(graphicsPath, image.Size);
        image.ActiveFrame.PathResources = new List<PathResource>(pathResouze);

        // Enregistrer l'image
        image.Save("BottleWithRectanglePath.tif");
    }
}

private static BezierShape CreateBezierShape(params float[] coordinates)
{
    var bezierPoints = CoordinatesToBezierPoints(coordinates).ToArray();
    return new BezierShape(bezierPoints, true);
}

private static IEnumerable<PointF> CoordinatesToBezierPoints(float[] coordinates)
{
    for (var coordinateIndex = 0; coordinateIndex < coordinates.Length; coordinateIndex += 2)
        for (var index = 0; index < 3; index++)
            yield return new PointF(coordinates[coordinateIndex], coordinates[coordinateIndex + 1]);
}

Voir également