Cache

Cache class

Contient les paramètres de cache.

public static class Cache

Propriétés

NomLa description
static AllocatedDiskBytesCount { get; }Obtient le nombre d’octets de disque alloués.
static AllocatedMemoryBytesCount { get; }Obtient le nombre d’octets alloués en mémoire.
static CacheFolder { get; set; }Obtient ou définit le dossier de cache.
static CacheType { get; set; }Obtient ou définit le schéma de cache utilisé.
static ExactReallocateOnly { get; set; }Obtient ou définit une valeur indiquant si la réallocation doit être exacte ou non. Si la réallocation n’est pas exacte, les performances devraient être plus élevées.
static MaxDiskSpaceForCache { get; set; }Obtient ou définit l’espace disque disponible maximum pour le cache. La valeur spécifiée est le nombre de mégaoctets.
static MaxMemoryForCache { get; set; }Obtient ou définit la mémoire maximale disponible pour le cache en mémoire. La valeur spécifiée est le nombre de mégaoctets.

Méthodes

NomLa description
static SetDefaults()Définit leCache paramètres par défaut.

Exemples

Cet exemple illustre l’utilisation de Aspose.Imaging.Cache

[C#]

// Par défaut, le dossier de cache est défini sur le répertoire temporaire local de l'utilisateur.
// Vous pouvez également spécifier un autre dossier de cache que celui par défaut comme suit :
// Cache.CacheFolder = @"D:\\MaTemp" ;

// Le mode automatique est flexible et efficace
Aspose.Imaging.Cache.CacheType = Aspose.Imaging.CacheType.Auto;

// La valeur par défaut est 0, ce qui signifie qu'il n'y a pas de limite supérieure
Aspose.Imaging.Cache.MaxDiskSpaceForCache = 1073741824; // 1 gigaoctet
Aspose.Imaging.Cache.MaxMemoryForCache = 1073741824; // 1 gigaoctet

// Il n'est pas recommandé de modifier la propriété suivante car cela peut grandement affecter les performances
Aspose.Imaging.Cache.ExactReallocateOnly = false;

// A tout moment, vous pouvez vérifier le nombre d'octets actuellement alloués pour la mémoire ou le disque 
// cache en examinant les propriétés suivantes
long l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
long l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;

// Effectuez un traitement d'image comme ci-dessous
Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions options = new Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions();
options.Palette = new ColorPalette(new Aspose.Imaging.Color[] { Aspose.Imaging.Color.Red, Aspose.Imaging.Color.Blue, Aspose.Imaging.Color.Black, Aspose.Imaging.Color.White });
options.Source = new Aspose.Imaging.Sources.StreamSource(new System.IO.MemoryStream(), true);
using (Aspose.Imaging.RasterImage image = (Aspose.Imaging.RasterImage)Aspose.Imaging.Image.Create(options, 100, 100))
{
    Aspose.Imaging.Color[] pixels = new Aspose.Imaging.Color[10000];
    for (int i = 0; i < pixels.Length; i++)
    {
        pixels[i] = Aspose.Imaging.Color.White;
    }

    image.SavePixels(image.Bounds, pixels);

    // après avoir exécuté le code ci-dessus, 40 000 octets seront alloués en mémoire.
    long diskBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
    long memoryBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
}

// Les propriétés d'allocation peuvent être utilisées pour vérifier si tous les objets Aspose.Imaging ont été correctement éliminés.
// Si vous avez oublié d'appeler dispose sur un objet, les valeurs du cache seront différentes de 0.            
l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;

Voir également