TextRenderingHint

TextRenderingHint enumeration

Spécifie la qualité du rendu du texte.

public enum TextRenderingHint

Valeurs

NomÉvaluerLa description
SystemDefault0Chaque caractère est dessiné à l’aide de son bitmap de glyphe, avec l’indice de rendu par défaut du système. Le texte sera dessiné en utilisant les paramètres de lissage de police que l’utilisateur a sélectionnés pour le système.
SingleBitPerPixelGridFit1Chaque caractère est dessiné en utilisant son bitmap de glyphe. Les conseils sont utilisés pour améliorer l’apparence des caractères sur les tiges et la courbure.
SingleBitPerPixel2Chaque caractère est dessiné en utilisant son bitmap de glyphe. L’indice n’est pas utilisé.
AntiAliasGridFit3Chaque caractère est dessiné à l’aide de son bitmap de glyphe anticrénelé avec indice. Bien meilleure qualité grâce à l’anticrénelage, mais à un coût de performance plus élevé.
AntiAlias4Chaque caractère est dessiné en utilisant son bitmap de glyphe anticrénelé sans indice. Meilleure qualité grâce à l’anticrénelage. Les différences de largeur de tige peuvent être perceptibles car l’indication est désactivée.
ClearTypeGridFit5Chaque caractère est dessiné à l’aide de son bitmap ClearType de glyphe avec allusion. Le réglage de la plus haute qualité. Utilisé pour tirer parti des fonctionnalités de police ClearType.

Voir également