ApngOptions
Contenuti
[
Nascondere
]ApngOptions class
Opzioni del formato del file PNG animato
public class ApngOptions : PngOptions
Costruttori
Nome | Descrizione |
---|---|
ApngOptions() | Default_Costruttore |
Proprietà
Nome | Descrizione |
---|---|
BitDepth { get; set; } | La profondità di bit. |
BufferSizeHint { get; set; } | Ottiene o imposta l’hint per la dimensione del buffer che è la dimensione massima consentita per tutti i buffer interni. |
ColorType { get; set; } | Ottiene o imposta il tipo del colore. |
CompressionLevel { get; set; } | Il livello di compressione dell’immagine png nell’intervallo 0-9, dove 9 è la compressione massima e 0 è la modalità di memorizzazione. |
DefaultFrameTime { get; set; } | Ottiene o imposta la durata del frame predefinita. |
Disposed { get; } | Ottiene un valore che indica se questa istanza è stata eliminata. |
FilterType { get; set; } | Ottiene o imposta il tipo di filtro utilizzato durante il processo di salvataggio del file png. |
FullFrame { get; set; } | Ottiene o imposta un valore che indica se [fotogramma intero]. |
MultiPageOptions { get; set; } | Le opzioni multipagina |
NumPlays { get; set; } | Ottiene o imposta il numero di volte in cui eseguire il ciclo dell’animazione. 0 indica il ciclo infinito. |
virtual Palette { get; set; } | Ottiene o imposta la tavolozza dei colori. |
ProgressEventHandler { get; set; } | Ottiene o imposta il gestore dell’evento di avanzamento. |
Progressive { get; set; } | Ottiene o imposta un valore che indica se questoPngOptions è progressivo. |
virtual ResolutionSettings { get; set; } | Ottiene o imposta le impostazioni di risoluzione. |
Source { get; set; } | Ottiene o imposta l’origine in cui creare l’immagine. |
VectorRasterizationOptions { get; set; } | Ottiene o imposta le opzioni di rasterizzazione del vettore. |
override XmpData { get; set; } | Ottiene o imposta il contenitore di metadati XMP. |
Metodi
Nome | Descrizione |
---|---|
virtual Clone() | Clona questa istanza. |
Dispose() | Elimina l’istanza corrente. |
Esempi
L’esempio seguente mostra come esportare il formato di file apng APNG da un altro formato multipagina non animato.
[C#]
using Aspose.Imaging;
using Aspose.Imaging.ImageOptions;
using (Image image = Image.Load("img4.tif")) {
// Impostazione della durata del frame predefinita
image.Save("img4.tif.500ms.png", new ApngOptions() { DefaultFrameTime = 500 }); // 500 ms
image.Save("img4.tif.250ms.png", new ApngOptions() { DefaultFrameTime = 250 }); // 250 ms
}
L’esempio seguente mostra come esportare in formato file APNG.
[C#]
using Aspose.Imaging;
using Aspose.Imaging.ImageOptions;
using (Image image = Image.Load("Animation1.webp")) {
// Esporta in animazione APNG con cicli di animazione illimitati come impostazione predefinita
image.Save("Animation1.webp.png", new ApngOptions());
// Impostazione dei cicli di animazione
image.Save("Animation2.webp.png", new ApngOptions() { NumPlays = 5 }); // 5 cicli
}
L’esempio seguente mostra come creare un’immagine APNG da un’altra immagine raster a pagina singola.
[C#]
using Aspose.Imaging;
using Aspose.Imaging.ImageOptions;
using Aspose.Imaging.FileFormats.Apng;
const int AnimationDuration = 1000; // 1 secondo
const int FrameDuration = 70; // 70 ms
using (RasterImage sourceImage = (RasterImage)Image.Load("not_animated.png"))
{
ApngOptions createOptions = new ApngOptions
{
Source = new FileCreateSource("raster_animation.png", false),
DefaultFrameTime = (uint)FrameDuration,
ColorType = PngColorType.TruecolorWithAlpha,
};
using (ApngImage apngImage = (ApngImage)Image.Create(
createOptions,
sourceImage.Width,
sourceImage.Height))
{
// È possibile impostare il frame time predefinito dell'immagine qui: apngImage.DefaultFrameTime = (uint)FrameDuration;
int numOfFrames = AnimationDuration / FrameDuration;
int numOfFrames2 = numOfFrames / 2;
// Pulizia perché l'immagine contiene un frame per impostazione predefinita
apngImage.RemoveAllFrames();
// aggiungi il primo fotogramma
apngImage.AddFrame(sourceImage);
// aggiungi frame intermedi
for (int frameIndex = 1; frameIndex < numOfFrames - 1; ++frameIndex)
{
apngImage.AddFrame(sourceImage);
ApngFrame lastFrame = (ApngFrame)apngImage.Pages[apngImage.PageCount - 1];
float gamma = frameIndex >= numOfFrames2 ? numOfFrames - frameIndex - 1 : frameIndex;
lastFrame.AdjustGamma(gamma);
}
// aggiungi l'ultimo fotogramma
apngImage.AddFrame(sourceImage);
apngImage.Save();
}
}
Guarda anche
- class PngOptions
- spazio dei nomi Aspose.Imaging.ImageOptions
- assemblea Aspose.Imaging