EmfPlusTextRenderingHint

EmfPlusTextRenderingHint enumeration

Перечисление TextRenderingHint определяет типы текстовых подсказок и сглаживания, которые влияют на качество рендеринга текста.

public enum EmfPlusTextRenderingHint : byte

Ценности

ИмяЦенностьОписание
TextRenderingHintSystemDefault0Указывает, что каждый текстовый символ ДОЛЖЕН быть нарисован с использованием любых параметров сглаживания шрифтов, настроенных в операционной системе.
TextRenderingHintSingleBitPerPixelGridFit1Указывает, что каждый текстовый символ ДОЛЖЕН быть нарисован с использованием его растрового изображения глифа. Сглаживание МОЖЕТ использоваться для улучшения внешнего вида и кривизны глифов символов.
TextRenderingHintSingleBitPerPixel2Указывает, что каждый текстовый символ ДОЛЖЕН быть нарисован с использованием его растрового изображения глифа. Сглаживание не используется.
TextRenderingHintAntialiasGridFit3Указывает, что каждый текстовый символ ДОЛЖЕН быть нарисован с использованием сглаженного растрового изображения глифа со сглаживанием. Рендеринг высокого качества из-за сглаживания, но за счет более высокой производительности.
TextRenderingHintAntialias4Указывает, что каждый текстовый символ рисуется с использованием своего сглаженного растрового изображения глифа без подсказки. Лучшее качество достигается за счет сглаживания, но различия в ширине стержня МОГУТ быть заметны, потому что хинтинг отключен.
TextRenderingHintClearTypeGridFit5Указывает, что каждый текстовый символ ДОЛЖЕН быть нарисован с использованием его растрового изображения глифа ClearType со сглаживанием. Это параметр текстовых подсказок самого высокого качества, который используется для использования возможностей шрифта ClearType.

Смотрите также