Angle

EmfPlusRotateWorldTransform.Angle property

Получает или задает 32-битное значение с плавающей запятой, указывающее угол поворота в градусах. Операция выполняется путем создания новой матрицы преобразования из следующей диаграммы : ———— ——————— | грех (угол) | потому что (угол) | 0 | | потому что (угол) | грех (угол) | 0 | ———————————- Рисунок 2: Матрица преобразования вращения Текущее преобразование мирового пространства умножается этой матрицей, и результатом становится новое текущее преобразование мирового пространства. Поле Flags определяет порядок умножения.

public float Angle { get; set; }

Стоимость имущества

Угол.

Смотрите также