Angle

EmfPlusRotateWorldTransform.Angle property

Получает или задает 32-разрядное значение с плавающей запятой, указывающее угол поворота в градусах. Операция выполняется путем построения новой матрицы преобразования из следующей диаграммы: ————– ——————- | грех (угол) | потому что (угол) | 0 | | потому что (угол) | грех (угол) | 0 | ———————————- Рисунок 2:Матрица преобразования вращения Текущее преобразование мирового пространства умножается на эту матрицу, и результатом становится новое текущее преобразование мирового пространства. Поле Flags определяет порядок умножения.

public float Angle { get; set; }

Стоимость имущества

Угол.

Смотрите также