PremultiplyComponents

TiffImage.PremultiplyComponents property

Получает или задает значение, указывающее, должны ли компоненты предварительно умножаться.

public override bool PremultiplyComponents { get; set; }

Стоимость имущества

истинный если компоненты должны быть предварительно умножены; в противном случае,ЛОЖЬ .

Примеры

В следующем примере создается новое изображение TIFF, сохраняются указанные полупрозрачные пиксели, затем загружаются эти пиксели и получаются окончательные цвета в предварительно умноженной форме.

[C#]

int imageWidth = 3;
int imageHeight = 2;

Aspose.Imaging.Color[] colors = new Aspose.Imaging.Color[]
{
    Aspose.Imaging.Color.FromArgb(127, 255, 0, 0),
    Aspose.Imaging.Color.FromArgb(127, 0, 255, 0),
    Aspose.Imaging.Color.FromArgb(127, 0, 0, 255),
    Aspose.Imaging.Color.FromArgb(127, 255, 255, 0),
    Aspose.Imaging.Color.FromArgb(127, 255, 0, 255),
    Aspose.Imaging.Color.FromArgb(127, 0, 255, 255),
};

Aspose.Imaging.ImageOptions.TiffOptions createOptions = new Aspose.Imaging.ImageOptions.TiffOptions(Aspose.Imaging.FileFormats.Tiff.Enums.TiffExpectedFormat.TiffDeflateRgba);
createOptions.Source = new Aspose.Imaging.Sources.StreamSource(new System.IO.MemoryStream(), true);

using (Aspose.Imaging.FileFormats.Tiff.TiffImage image = (Aspose.Imaging.FileFormats.Tiff.TiffImage)Aspose.Imaging.Image.Create(createOptions, imageWidth, imageHeight))
{
    // Сохраняем пиксели для всего изображения.
    image.SavePixels(image.Bounds, colors);

    // Пиксели сохраняются в исходном изображении в неумноженном виде.
    // Необходимо явно указать соответствующую опцию, чтобы получить предварительно умноженные компоненты цвета.
    // Предумноженные компоненты цвета рассчитываются по формулам:
    // red = original_red * alpha/255;
    // зеленый = original_green * альфа / 255;
    // blue = original_blue * alpha/255;
    image.PremultiplyComponents = true;
    Aspose.Imaging.Color[] premultipliedColors = image.LoadPixels(image.Bounds);

    for (int i = 0; i < colors.Length; i++)
    {
        System.Console.WriteLine("Original color: {0}", colors[i].ToString());
        System.Console.WriteLine("Premultiplied color: {0}", premultipliedColors[i].ToString());
    }
}

//Вывод будет выглядеть так:
//Исходный цвет: Color [A=127, R=255, G=0, B=0]
//Цвет с предварительным умножением: Color [A=127, R=127, G=0, B=0]
//Исходный цвет: Color [A=127, R=0, G=255, B=0]
//Цвет с предварительным умножением: Color [A=127, R=0, G=127, B=0]
//Исходный цвет: Color [A=127, R=0, G=0, B=255]
//Цвет с предварительным умножением: Color [A=127, R=0, G=0, B=127]
//Исходный цвет: Color [A=127, R=255, G=255, B=0]
//Цвет с предварительным умножением: Color [A=127, R=127, G=127, B=0]
//Исходный цвет: Color [A=127, R=255, G=0, B=255]
//Цвет с предварительным умножением: Color [A=127, R=127, G=0, B=127]
//Исходный цвет: Color [A=127, R=0, G=255, B=255]
//Цвет с предварительным умножением: Color [A=127, R=0, G=127, B=127]

Смотрите также