CacheData

DataStreamSupporter.CacheData method

Кэширует данные и гарантирует, что дополнительная загрузка данных не будет выполняться из базовогоDataStreamContainer .

public abstract void CacheData()

Примеры

В следующем примере показано, как кэширование изображений влияет на производительность. В общем случае чтение кэшированных данных выполняется быстрее, чем чтение некэшированных данных.

[C#]

string dir = "c:\\temp\\";

// Загрузить изображение из файла PNG.
using (Aspose.Imaging.Image image = Aspose.Imaging.Image.Load(dir + "sample.png"))
{
    // Кэшировать все пиксельные данные, чтобы не выполнялась дополнительная загрузка данных из базового потока данных
    image.CacheData();

    System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
    stopwatch.Start();

    // Чтение всех пикселей выполняется довольно быстро.
    Aspose.Imaging.RasterImage rasterImage = (Aspose.Imaging.RasterImage)image;
    for (int y = 0; y < image.Height; y++)
    {
        for (int x = 0; x < image.Width; x++)
        {
            int color = rasterImage.GetArgb32Pixel(x, y);
        }
    }

    stopwatch.Stop();
    System.Console.WriteLine("Reading all cached pixels took {0} ms.", stopwatch.ElapsedMilliseconds);
}

// Загружаем изображение из файла PNG
using (Aspose.Imaging.Image image = Aspose.Imaging.Image.Load(dir + "sample.png"))
{
    System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
    stopwatch.Start();

    // Чтение всех пикселей происходит не так быстро, как при кэшировании
    Aspose.Imaging.RasterImage rasterImage = (Aspose.Imaging.RasterImage)image;
    for (int y = 0; y < image.Height; y++)
    {
        for (int x = 0; x < image.Width; x++)
        {
            int color = rasterImage.GetArgb32Pixel(x, y);
        }
    }

    stopwatch.Stop();
    System.Console.WriteLine("Reading all pixels without preliminary caching took {0} ms.", stopwatch.ElapsedMilliseconds);
}

// Вывод может выглядеть так:
// Чтение всех кешированных пикселей заняло 1500 мс.
// Чтение всех пикселей без предварительного кеширования заняло 150000 мс.

Смотрите также