RotateAt
RotateAt(float, PointF, MatrixOrder)
Применяет вращение по часовой стрелке вокруг указанной точки к этой матрице в указанном порядке.
public void RotateAt(float angle, PointF point, MatrixOrder order)
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| angle | Single | Угол. |
| point | PointF | Смысл. |
| order | MatrixOrder | Приказ. |
Смотрите также
- struct PointF
- enum MatrixOrder
- class Matrix
- пространство имен Aspose.Imaging
- сборка Aspose.Imaging
RotateAt(float, PointF)
Применяет вращение по часовой стрелке вокруг указанной точки к этой матрице в порядке по умолчанию (Prepend).
public void RotateAt(float angle, PointF point)
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| angle | Single | Угол. |
| point | PointF | Смысл. |
Смотрите также
- struct PointF
- class Matrix
- пространство имен Aspose.Imaging
- сборка Aspose.Imaging