TypeFlip

Matrix.TypeFlip field

Этот бит флага указывает, что преобразование, определенное этим object , выполняет зеркальное отражение относительно некоторой оси, которая изменяет обычно правую систему координат на левую систему в дополнение к преобразованиям, указанным другими битами флага. Правосторонняя система координат это та, в которой положительная ось X вращается против часовой стрелки, чтобы наложить положительную ось Y аналогично направлению, в котором сгибаются пальцы на правой руке , когда вы смотрите концом на большой палец. Левосторонняя система координат — это система, в которой вращается положительная ось X по часовой стрелке, чтобы наложить положительную ось Y, аналогичную направлению, в котором сгибаются пальцы на левой руке. Не существует математического способа определить угол исходного отражения или зеркального преобразования, поскольку все углы отражения идентичны при соответствующем корректирующем повороте. ПРИМЕЧАНИЕ. TypeFlip был добавлен после GENERAL_TRANSFORM. был в публичном обращении, и биты флага больше не могли быть удобно перенумерованы без введения двоичной несовместимости в коде external .

public const int TypeFlip;

Смотрите также