GetArgb32Pixel

RasterImage.GetArgb32Pixel method

Получает изображение 32-битного пикселя ARGB.

public int GetArgb32Pixel(int x, int y)
ПараметрТипОписание
xInt32Местоположение пикселя x.
yInt32Расположение пикселя по оси y.

Возвращаемое значение

32-битный пиксель ARGB для указанного местоположения.

Примеры

В следующем примере выполняется загрузка растрового изображения и получение цвета произвольного пикселя, представленного в виде 32-разрядного целого числа.

[C#]

using (Aspose.Imaging.Image image = Aspose.Imaging.Image.Load(@"c:\temp\sample.png"))
{
    Aspose.Imaging.RasterImage rasterImage = (Aspose.Imaging.RasterImage)image;

    // Получить целочисленное представление цвета верхнего левого пикселя изображения.
    int color = rasterImage.GetArgb32Pixel(0, 0);

    // Чтобы получить значения отдельных компонентов цвета, сдвиньте значение цвета на соответствующее количество битов
    int alpha = (color >> 24) & 0xff;
    int red = (color >> 16) & 0xff;
    int green = (color >> 8) & 0xff;
    int blue = (color >> 0) & 0xff;

    System.Console.WriteLine("The color of the pixel(0,0) is A={0},R={1},G={2},B={3}", alpha, red, green, blue);
}

В следующем примере показано, как кэширование изображений влияет на производительность. В общем случае чтение кэшированных данных выполняется быстрее, чем чтение некэшированных данных.

[C#]

string dir = "c:\\temp\\";

// Загрузить изображение из файла PNG.
using (Aspose.Imaging.Image image = Aspose.Imaging.Image.Load(dir + "sample.png"))
{
    // Кэшировать все пиксельные данные, чтобы не выполнялась дополнительная загрузка данных из базового потока данных
    image.CacheData();

    System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
    stopwatch.Start();

    // Чтение всех пикселей выполняется довольно быстро.
    Aspose.Imaging.RasterImage rasterImage = (Aspose.Imaging.RasterImage)image;
    for (int y = 0; y < image.Height; y++)
    {
        for (int x = 0; x < image.Width; x++)
        {
            int color = rasterImage.GetArgb32Pixel(x, y);
        }
    }

    stopwatch.Stop();
    System.Console.WriteLine("Reading all cached pixels took {0} ms.", stopwatch.ElapsedMilliseconds);
}

// Загружаем изображение из файла PNG
using (Aspose.Imaging.Image image = Aspose.Imaging.Image.Load(dir + "sample.png"))
{
    System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
    stopwatch.Start();

    // Чтение всех пикселей происходит не так быстро, как при кэшировании
    Aspose.Imaging.RasterImage rasterImage = (Aspose.Imaging.RasterImage)image;
    for (int y = 0; y < image.Height; y++)
    {
        for (int x = 0; x < image.Width; x++)
        {
            int color = rasterImage.GetArgb32Pixel(x, y);
        }
    }

    stopwatch.Stop();
    System.Console.WriteLine("Reading all pixels without preliminary caching took {0} ms.", stopwatch.ElapsedMilliseconds);
}

// Вывод может выглядеть так:
// Чтение всех кешированных пикселей заняло 1500 мс.
// Чтение всех пикселей без предварительного кеширования заняло 150000 мс.

Смотрите также