TextRenderingHint
TextRenderingHint enumeration
Определяет качество рендеринга текста.
public enum TextRenderingHint
Ценности
Имя | Ценность | Описание |
---|---|---|
SystemDefault | 0 | Каждый символ рисуется с использованием своего растрового изображения глифа с системной подсказкой рендеринга по умолчанию. Текст будет отображаться с использованием любых настроек сглаживания шрифтов, выбранных пользователем для системы. |
SingleBitPerPixelGridFit | 1 | Каждый символ рисуется с использованием своего растрового изображения глифа. Подсказка используется для улучшения внешнего вида персонажа на стеблях и кривизне. |
SingleBitPerPixel | 2 | Каждый символ рисуется с использованием своего растрового изображения глифа. Подсказка не используется. |
AntiAliasGridFit | 3 | Каждый символ рисуется с использованием своего сглаженного растрового изображения глифа с хинтингом. Гораздо лучшее качество благодаря сглаживанию, но за счет более высокой производительности. |
AntiAlias | 4 | Каждый символ рисуется с использованием своего сглаженного растрового изображения глифа без подсказок. Лучшее качество за счет сглаживания. Различия в ширине стержня могут быть заметны, потому что хинтинг отключен. |
ClearTypeGridFit | 5 | Каждый символ рисуется с использованием своего растрового изображения ClearType глифа с хинтингом. Настройка высочайшего качества. Используется для использования возможностей шрифта ClearType. |
Смотрите также
- пространство имен Aspose.Imaging
- сборка Aspose.Imaging