Перечисление WmfCompression
Перечисление Compression определяет тип сжатия для растрового изображения.
Module: aspose.imaging.fileformats.wmf.consts
Full Name: aspose.imaging.fileformats.wmf.consts.WmfCompression
Members
| Имя члена | Description |
|---|---|
| BI_BITFIELDS | Битовая карта не сжата, и таблица цветов состоит из трех DWORD масок цветов, которые указывают соответственно красный, зелёный и синий компоненты каждого пикселя. Это допустимо при использовании битовых карт с 16 и 32 битами на пиксель. |
| BI_CMYK | Изображение в несжатом формате CMYK. |
| BI_CMYKRLE4 | Формат CMYK, использующий RLE‑сжатие для битовых карт с 4 битами на пиксель. Сжатие использует 2‑байтовый формат, состоящий из байта счётчика, за которым следуют два цветовых индекса длиной в слово. |
| BI_CMYKRLE8 | Формат CMYK, использующий RLE‑сжатие для битовых карт с 8 битами на пиксель. Сжатие использует 2‑байтовый формат, состоящий из байта счётчика, за которым следует байт, содержащий цветовой индекс. |
| BI_JPEG | Изображение является JPEG‑изображением, как указано в [JFIF]. Это значение SHOULD только использоваться в определённых операциях с битовыми картами, таких как JPEG pass-through. Приложение MUST запрашивать поддержку пропуска, поскольку не все устройства поддерживают JPEG pass-through. Использование битовых карт, не являющихся RGB, MAY ограничить переносимость метафайла на другие устройства. Например, контексты устройств отображения обычно не поддерживают такой пропуск |
| BI_PNG | Изображение является PNG‑изображением, как указано в [RFC2083]. Это значение SHOULD только использоваться в определённых операциях с битовыми картами, таких как JPEG/PNG pass-through. Приложение MUST запрашивать поддержку пропуска, потому что не все устройства поддерживают JPEG/PNG pass-through. Использование битовых карт, не являющихся RGB, MAY ограничить переносимость метафайла на другие устройства. Например, контексты устройств отображения обычно не поддерживают такой пропуск. |
| BI_RGB | Битовая карта находится в несжатом формате красный‑зеленый‑синий (RGB), который не сжат и не использует цветовые маски. |
| BI_RLE4 | RGB‑формат, использующий RLE‑сжатие для битовых карт с 4 битами на пиксель. Сжатие использует 2‑байтовый формат, состоящий из байта счёта, за которым следуют два цветовых индекса длиной в слово. |
| BI_RLE8 | RGB‑формат, использующий сжатие методом последовательного кодирования (RLE) для битовых карт с 8 битами на пиксель. Сжатие использует 2‑байтовый формат, состоящий из байта счёта, за которым следует байт, содержащий цветовой индекс. |