Перечисление WmfCompression

Перечисление Compression определяет тип сжатия для растрового изображения.

Module: aspose.imaging.fileformats.wmf.consts

Full Name: aspose.imaging.fileformats.wmf.consts.WmfCompression

Members

Имя членаDescription
BI_BITFIELDSБитовая карта не сжата, и таблица цветов состоит из трех DWORD масок цветов, которые
указывают соответственно красный, зелёный и синий компоненты каждого пикселя.
Это допустимо при использовании битовых карт с 16 и 32 битами на пиксель.
BI_CMYKИзображение в несжатом формате CMYK.
BI_CMYKRLE4Формат CMYK, использующий RLE‑сжатие для битовых карт с 4 битами на пиксель.
Сжатие использует 2‑байтовый формат, состоящий из байта счётчика, за которым следуют два цветовых индекса длиной в слово.
BI_CMYKRLE8Формат CMYK, использующий RLE‑сжатие для битовых карт с 8 битами на пиксель.
Сжатие использует 2‑байтовый формат, состоящий из байта счётчика, за которым следует байт, содержащий цветовой индекс.
BI_JPEGИзображение является JPEG‑изображением, как указано в [JFIF]. Это значение SHOULD только использоваться в определённых операциях с битовыми картами,
таких как JPEG pass-through. Приложение MUST запрашивать поддержку пропуска,
поскольку не все устройства поддерживают JPEG pass-through. Использование битовых карт, не являющихся RGB, MAY ограничить переносимость
метафайла на другие устройства. Например, контексты устройств отображения обычно не поддерживают такой пропуск
BI_PNGИзображение является PNG‑изображением, как указано в [RFC2083]. Это значение SHOULD только использоваться в определённых операциях с битовыми картами,
таких как JPEG/PNG pass-through. Приложение MUST запрашивать поддержку пропуска, потому что не все устройства
поддерживают JPEG/PNG pass-through. Использование битовых карт, не являющихся RGB, MAY ограничить переносимость метафайла на другие устройства.
Например, контексты устройств отображения обычно не поддерживают такой пропуск.
BI_RGBБитовая карта находится в несжатом формате красный‑зеленый‑синий (RGB), который не сжат и не использует цветовые маски.
BI_RLE4RGB‑формат, использующий RLE‑сжатие для битовых карт с 4 битами на пиксель.
Сжатие использует 2‑байтовый формат, состоящий из байта счёта, за которым следуют два цветовых индекса длиной в слово.
BI_RLE8RGB‑формат, использующий сжатие методом последовательного кодирования (RLE) для битовых карт с 8 битами на пиксель.
Сжатие использует 2‑байтовый формат, состоящий из байта счёта, за которым следует байт, содержащий цветовой индекс.