PremultiplyComponents

TiffImage.PremultiplyComponents property

Hämtar eller ställer in ett värde som anger om komponenter måste förmultipliceras.

public override bool PremultiplyComponents { get; set; }

Fastighetsvärde

Sann om komponenter måste förmultipliceras; annat,falsk .

Exempel

Följande exempel skapar en ny TIFF-bild, sparar de angivna halvtransparenta pixlarna, laddar sedan dessa pixlar och får slutliga färger i förmultiplicerad form.

[C#]

int imageWidth = 3;
int imageHeight = 2;

Aspose.Imaging.Color[] colors = new Aspose.Imaging.Color[]
{
    Aspose.Imaging.Color.FromArgb(127, 255, 0, 0),
    Aspose.Imaging.Color.FromArgb(127, 0, 255, 0),
    Aspose.Imaging.Color.FromArgb(127, 0, 0, 255),
    Aspose.Imaging.Color.FromArgb(127, 255, 255, 0),
    Aspose.Imaging.Color.FromArgb(127, 255, 0, 255),
    Aspose.Imaging.Color.FromArgb(127, 0, 255, 255),
};

Aspose.Imaging.ImageOptions.TiffOptions createOptions = new Aspose.Imaging.ImageOptions.TiffOptions(Aspose.Imaging.FileFormats.Tiff.Enums.TiffExpectedFormat.TiffDeflateRgba);
createOptions.Source = new Aspose.Imaging.Sources.StreamSource(new System.IO.MemoryStream(), true);

using (Aspose.Imaging.FileFormats.Tiff.TiffImage image = (Aspose.Imaging.FileFormats.Tiff.TiffImage)Aspose.Imaging.Image.Create(createOptions, imageWidth, imageHeight))
{
    // Spara pixlar för hela bilden.
    image.SavePixels(image.Bounds, colors);

    // Pixlarna lagras i originalbilden i icke-förmultiplicerad form.
    // Behöver ange motsvarande alternativ explicit för att erhålla förmultiplicerade färgkomponenter.
    // De förmultiplicerade färgkomponenterna beräknas med formlerna:
    // red = original_red * alfa / 255;
    // grön = original_grön * alfa / 255;
    // blå = original_blå * alfa / 255;
    image.PremultiplyComponents = true;
    Aspose.Imaging.Color[] premultipliedColors = image.LoadPixels(image.Bounds);

    for (int i = 0; i < colors.Length; i++)
    {
        System.Console.WriteLine("Original color: {0}", colors[i].ToString());
        System.Console.WriteLine("Premultiplied color: {0}", premultipliedColors[i].ToString());
    }
}

//Utgången kommer att se ut så här:
//Originalfärg: Färg [A=127, R=255, G=0, B=0]
//Förmultiplicerad färg: Färg [A=127, R=127, G=0, B=0]
//Originalfärg: Färg [A=127, R=0, G=255, B=0]
//Förmultiplicerad färg: Färg [A=127, R=0, G=127, B=0]
//Originalfärg: Färg [A=127, R=0, G=0, B=255]
//Förmultiplicerad färg: Färg [A=127, R=0, G=0, B=127]
//Originalfärg: Färg [A=127, R=255, G=255, B=0]
//Förmultiplicerad färg: Färg [A=127, R=127, G=127, B=0]
//Originalfärg: Färg [A=127, R=255, G=0, B=255]
//Förmultiplicerad färg: Färg [A=127, R=127, G=0, B=127]
//Originalfärg: Färg [A=127, R=0, G=255, B=255]
//Förmultiplicerad färg: Färg [A=127, R=0, G=127, B=127]

Se även