MaxMemoryForCache
Cache.MaxMemoryForCache property
Hämtar eller ställer in maximalt tillgängligt minne för cache i minnet. Det angivna värdet är megabyte count.
public static int MaxMemoryForCache { get; set; }
Fastighetsvärde
Maximalt minne för cache.
Anmärkningar
Värdet 0 kommer att förbruka allt tillgängligt minne och fungerar som ingen övre gräns.
Exempel
Detta exempel visar användningen av Aspose.Imaging.Cache
[C#]
// Som standard är cachemappen inställd på användarens lokala temporära katalog.
// Du kan också ange en annan cachemapp än standard som följande:
// Cache.CacheFolder = @"D:\\MyTemp";
// Autoläget är flexibelt och effektivt
Aspose.Imaging.Cache.CacheType = Aspose.Imaging.CacheType.Auto;
// Standardvärdet är 0, vilket betyder att det inte finns någon övre gräns
Aspose.Imaging.Cache.MaxDiskSpaceForCache = 1073741824; // 1 gigabyte
Aspose.Imaging.Cache.MaxMemoryForCache = 1073741824; // 1 gigabyte
// Det rekommenderas inte att ändra följande egenskap eftersom det i hög grad kan påverka prestandan
Aspose.Imaging.Cache.ExactReallocateOnly = false;
// Du kan när som helst kontrollera hur många byte som för närvarande är allokerade för minne eller disk
// cache genom att undersöka följande egenskaper
long l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
long l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
// Gör lite bildbearbetning enligt nedan
Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions options = new Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions();
options.Palette = new ColorPalette(new Aspose.Imaging.Color[] { Aspose.Imaging.Color.Red, Aspose.Imaging.Color.Blue, Aspose.Imaging.Color.Black, Aspose.Imaging.Color.White });
options.Source = new Aspose.Imaging.Sources.StreamSource(new System.IO.MemoryStream(), true);
using (Aspose.Imaging.RasterImage image = (Aspose.Imaging.RasterImage)Aspose.Imaging.Image.Create(options, 100, 100))
{
Aspose.Imaging.Color[] pixels = new Aspose.Imaging.Color[10000];
for (int i = 0; i < pixels.Length; i++)
{
pixels[i] = Aspose.Imaging.Color.White;
}
image.SavePixels(image.Bounds, pixels);
// efter exekvering av koden ovan kommer det att tilldelas 40000 byte i minnet.
long diskBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
long memoryBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
}
// Allokeringsegenskaperna kan användas för att kontrollera om alla Aspose.Imaging-objekt var korrekt bortskaffade.
// Om du har glömt att anropa dispose på något objekt kommer cachevärdena att vara annorlunda än 0.
l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
Se även
- class Cache
- namnutrymme Aspose.Imaging
- hopsättning Aspose.Imaging