TextureBrush

TextureBrush class

的每个属性TextureBrush类是一个Brush使用图像填充形状内部的对象。这个类不能被继承。

public sealed class TextureBrush : TransformBrush

构造函数

姓名描述
TextureBrush(Image)初始化TextureBrush使用指定图像的类。
TextureBrush(Image, Rectangle)初始化TextureBrush使用指定图像和边界矩形的类。
TextureBrush(Image, RectangleF)初始化TextureBrush使用指定图像和边界矩形的类。
TextureBrush(Image, WrapMode)初始化TextureBrush使用指定图像和包装模式的类。
TextureBrush(Image, Rectangle, ImageAttributes)初始化TextureBrush使用指定图像、边界矩形和图像属性的类。
TextureBrush(Image, RectangleF, ImageAttributes)初始化TextureBrush使用指定图像、边界矩形和图像属性的类。
TextureBrush(Image, WrapMode, Rectangle)初始化TextureBrush使用指定图像、环绕模式和边界矩形的类。
TextureBrush(Image, WrapMode, RectangleF)初始化TextureBrush使用指定图像、环绕模式和边界矩形的类。

特性

姓名描述
Disposed { get; }获取一个值,该值指示此实例是否被释放。
Image { get; }获取Image与此关联的对象TextureBrush对象.
ImageAttributes { get; }获取ImageAttributes与此相关TextureBrush .
ImageRectangle { get; }获取Rectangle与此相关TextureBrush .
IsTransformChanged { get; }获取一个值,该值指示转换是否以某种方式更改。例如设置变换矩阵或 调用任何改变变换矩阵的方法。引入该属性是为了向后兼容 GDI+.
Opacity { get; set; }获取或设置画笔不透明度。该值应介于 0 和 1 之间。值 0 表示画笔完全可见,值 1 表示画笔完全不透明。
Transform { get; set; }获取或设置一个副本Matrix它为此定义了一个局部几何变换TransformBrush .
WrapMode { get; set; }获取或设置一个WrapMode指示此包装模式的枚举TransformBrush .

方法

姓名描述
virtual DeepClone()创建当前的新深层克隆Brush .
Dispose()处理当前实例。
MultiplyTransform(Matrix)乘以Matrix表示这个的局部几何变换LinearGradientBrush由指定的Matrix通过预先指定Matrix .
MultiplyTransform(Matrix, MatrixOrder)乘以Matrix表示这个的局部几何变换LinearGradientBrush由指定的Matrix按指定顺序。
ResetTransform()重置Transform身份的属性.
RotateTransform(float)将局部几何变换旋转指定的量。此方法将旋转添加到 transform.
RotateTransform(float, MatrixOrder)以指定顺序将局部几何变换旋转指定量。
ScaleTransform(float, float)按指定量缩放局部几何变换。此方法将缩放矩阵添加到 transform.
ScaleTransform(float, float, MatrixOrder)按指定顺序按指定量缩放局部几何变换。
TranslateTransform(float, float)按指定尺寸平移局部几何变换。此方法将转换添加到 transform.
TranslateTransform(float, float, MatrixOrder)以指定顺序按指定维度平移局部几何变换。

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