Angle

EmfPlusRotateWorldTransform.Angle property

获取或设置一个 32 位浮点值,以度为单位指定旋转角度。 通过从以下 图构造新的变换矩阵来执行操作: ———— ———————- | sin(角度) | cos(角度) | 0 | | cos(角度) | sin(角度) | 0 | ——————————— 图2:旋转变换矩阵 当前世界空间变换相乘通过这个矩阵,结果变成了 新的当前世界空间变换。 Flags 字段决定了乘法的顺序。

public float Angle { get; set; }

适当的价值

角度.

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