## WrapMode enum


Gibt an, wie eine Textur oder ein Farbverlauf gekachelt wird, wenn sie kleiner ist als der zu füllende Bereich.

```cpp
enum class WrapMode
```

### Werte

| Name | Wert | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Tile | 0 | Kachelt den Farbverlauf oder die Textur. |
| TileFlipX | 1 | Spiegelt die Textur oder den Farbverlauf horizontal und kachelt anschließend die Textur oder den Farbverlauf. |
| TileFlipY | 2 | Kehrt die Textur oder den Farbverlauf vertikal um und wiederholt dann die Textur oder den Farbverlauf. |
| TileFlipXY | 3 | Kehrt die Textur oder den Farbverlauf horizontal und vertikal um und wiederholt dann die Textur oder den Farbverlauf. |
| Clamp | 4 | Klemmt die Textur oder den Farbverlauf an die Objektgrenze. |

## Siehe auch

* Namespace [System::Drawing::Drawing2D](../)
* Library [Aspose.Page for C++](../../)
