## GraphicsPath::Flatten() method


Ισοπεδώνει κάθε καμπύλη στη διαδρομή μετατρέποντάς την σε σειρά συνδεδεμένων γραμμών. Χρησιμοποιείται η τιμή ισοπεδότητας 0,25.

```cpp
void System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::Flatten()
```

## Δείτε επίσης

* Class [GraphicsPath](../)
* Namespace [System::Drawing::Drawing2D](../../)
* Library [Aspose.Page for C++](../../../)
## GraphicsPath::Flatten(const MatrixPtr\&) method


Ισοπεδώνει κάθε καμπύλη στη διαδρομή μετατρέποντάς την σε σειρά συνδεδεμένων γραμμών. Χρησιμοποιείται η τιμή ισοπεδότητας 0,25.

```cpp
void System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::Flatten(const MatrixPtr &matrix)
```


| Parameter | Type | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| πίνακας | const MatrixPtr\& | Ο πίνακας μετασχηματισμού που θα εφαρμοστεί στη διαδρομή πριν την ισοπέδωση |

## Δείτε επίσης

* Typedef [MatrixPtr](../../matrixptr/)
* Class [GraphicsPath](../)
* Namespace [System::Drawing::Drawing2D](../../)
* Library [Aspose.Page for C++](../../../)
## GraphicsPath::Flatten(const MatrixPtr\&, float) method


Ισοπεδώνει κάθε καμπύλη στη διαδρομή μετατρέποντάς την σε σειρά συνδεδεμένων γραμμών.

```cpp
void System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::Flatten(const MatrixPtr &matrix, float flatness)
```


| Parameter | Type | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| πίνακας | const MatrixPtr\& | Ο πίνακας μετασχηματισμού που θα εφαρμοστεί στη διαδρομή πριν την ισοπέδωση |
| flatness | float | Καθορίζει το μέγιστο επιτρεπτό σφάλμα μεταξύ της καμπύλης και της ισοπεδωμένης προσέγγισής της |

## Δείτε επίσης

* Typedef [MatrixPtr](../../matrixptr/)
* Class [GraphicsPath](../)
* Namespace [System::Drawing::Drawing2D](../../)
* Library [Aspose.Page for C++](../../../)
