virtual Create() | Crea una copia de este dispositivo. |
virtual Dispose() | Elimina el dispositivo. |
virtual Draw(GraphicsPath) | Dibuja un camino. |
virtual DrawArc(double, double, double, double, double, double) | Dibuja un arco. |
virtual DrawImage(Bitmap, Matrix, Color) | Dibuja una imagen con transformación y fondo asignados. |
virtual DrawLine(double, double, double, double) | Dibuja un segmento de recta. |
virtual DrawOval(double, double, double, double) | Dibuja un óvalo. |
virtual DrawPolygon(double[], double[], int) | Dibuja un polígono. |
virtual DrawPolygon(int[], int[], int) | Dibuja un polígono. |
virtual DrawPolyline(double[], double[], int) | Dibuja una polilínea. |
virtual DrawPolyline(int[], int[], int) | Dibuja una polilínea. |
virtual DrawRect(double, double, double, double) | Dibuja un rectángulo. |
virtual DrawRoundRect(double, double, double, double, double, double) | Dibuja un rectángulo redondo. |
virtual DrawString(string, double, double) | Dibuja una cadena en el punto dado. |
virtual EndDocument() | Realiza la preparación necesaria del dispositivo después de que se haya procesado el documento. |
virtual Fill(GraphicsPath) | Rellena un camino. |
virtual FillArc(double, double, double, double, double, double) | Rellena un arco. |
virtual FillOval(double, double, double, double) | Rellena un óvalo. |
virtual FillPolygon(double[], double[], int) | Rellena un polígono. |
virtual FillPolygon(int[], int[], int) | Rellena un polígono. |
virtual FillRect(double, double, double, double) | Rellena un rectángulo. |
virtual FillRoundRect(double, double, double, double, double, double) | Rellena un rectángulo redondo. |
GetProperty(string) | Obtiene un valor de propiedad de cadena. |
GetPropertyColor(string) | Obtiene un valor de propiedad de color. |
GetPropertyDouble(string) | Obtiene un valor de doble propiedad. |
GetPropertyInt(string) | Obtiene un valor de propiedad entera. |
GetPropertyMargins(string) | Obtiene un valor de propiedad de margen. |
GetPropertyRectangle(string) | Obtiene un valor de la propiedad del rectángulo. |
GetPropertySize(string) | Obtiene un valor de la propiedad size. |
virtual GetTransform() | Obtiene la transformada actual. |
virtual InitClip() | Inicializa el clip del dispositivo. |
IsProperty(string) | Obtiene un valor de propiedad booleana. |
virtual ReNew() | Restablece el dispositivo al estado inicial para todo el documento. Se utiliza para restablecer el flujo de salida. |
virtual Reset() | Restablece el dispositivo al estado inicial para una página. |
virtual Rotate(double) | Rota la matriz de transformación actual. Llama a writeTransform(Transform). Girar con un ángulo positivo theta gira puntos en el eje x positivo hacia el eje y positivo. |
virtual Rotate(double, double, double) | Gira la matriz de transformación actual alrededor de un punto. |
virtual Scale(double, double) | Escala la matriz de transformación actual. Llama a writeTransform(Transformar). |
virtual SetClip(GraphicsPath) | Especifica el clip del dispositivo. |
virtual SetTransform(Matrix) | Especifica la transformación actual. |
virtual Shear(double, double) | Corta la matriz de transformación actual. Llama a writeTransform(Transformar). |
virtual StartDocument() | Hace la preparación necesaria del dispositivo antes de comenzar a renderizar el documento. |
override ToString() | Devuelve el nombre del tipo de dispositivo. |
virtual Transform(Matrix) | Transforma la matriz de transformación actual. Llama a writeTransform(Transformar) |
virtual Translate(double, double) | Traduce la matriz de transformación actual. Llama a writeTransform(Transformar). |
virtual WriteComment(string) | Escribe un comentario. |