virtual Create() | このデバイスのコピーを作成します。 |
virtual Dispose() | デバイスを破棄します。 |
virtual Draw(GraphicsPath) | パスを描画します。 |
virtual DrawArc(double, double, double, double, double, double) | 円弧を描きます。 |
virtual DrawImage(Bitmap, Matrix, Color) | 変換と背景が割り当てられた画像を描画します。 |
virtual DrawLine(double, double, double, double) | 線分を描画します。 |
virtual DrawOval(double, double, double, double) | 楕円を描きます。 |
virtual DrawPolygon(double[], double[], int) | 多角形を描画します。 |
virtual DrawPolygon(int[], int[], int) | ポリゴンを描画します。 |
virtual DrawPolyline(double[], double[], int) | ポリラインを描画します。 |
virtual DrawPolyline(int[], int[], int) | ポリラインを描画します。 |
virtual DrawRect(double, double, double, double) | 四角形を描画します。 |
virtual DrawRoundRect(double, double, double, double, double, double) | 丸い四角形を描画します。 |
virtual DrawString(string, double, double) | 指定されたポイントに文字列を描画します。 |
virtual EndDocument() | ドキュメントがレンダリングされた後、デバイスの必要な準備を行います. |
virtual Fill(GraphicsPath) | パスを塗りつぶします。 |
virtual FillArc(double, double, double, double, double, double) | 円弧を塗りつぶします。 |
virtual FillOval(double, double, double, double) | 楕円を塗りつぶします。 |
virtual FillPolygon(double[], double[], int) | 多角形を塗りつぶします。 |
virtual FillPolygon(int[], int[], int) | 多角形を塗りつぶします。 |
virtual FillRect(double, double, double, double) | 長方形を塗りつぶします。 |
virtual FillRoundRect(double, double, double, double, double, double) | 丸い長方形を塗りつぶします。 |
GetProperty(string) | 文字列プロパティの値を取得します。 |
GetPropertyColor(string) | color プロパティの値を取得します。 |
GetPropertyDouble(string) | double プロパティの値を取得します。 |
GetPropertyInt(string) | 整数プロパティの値を取得します。 |
GetPropertyMargins(string) | marginプロパティの値を取得します. |
GetPropertyRectangle(string) | 長方形プロパティの値を取得します。 |
GetPropertySize(string) | size プロパティの値を取得します。 |
virtual GetTransform() | 現在の変換を取得します。 |
virtual InitClip() | デバイスのクリップを初期化します。 |
IsProperty(string) | boolean プロパティの値を取得します。 |
virtual ReNew() | ドキュメント全体のデバイスを初期状態にリセットします。出力ストリームのリセットに使用. |
virtual Reset() | デバイスをページの初期状態にリセットします。 |
virtual Rotate(double) | 現在の変換行列を回転します。 writeTransform(Transform). を呼び出します。正の角度 theta で回転すると、正の x 軸 上の点が正の y 軸に向かって回転します。 |
virtual Rotate(double, double, double) | ポイントを中心に現在の変換行列を回転させます。 |
virtual Scale(double, double) | 現在の変換行列をスケーリングします。 writeTransform(Transform). を呼び出します。 |
virtual SetClip(GraphicsPath) | デバイスのクリップを指定します。 |
virtual SetTransform(Matrix) | 現在の変換を指定します。 |
virtual Shear(double, double) | 現在の変換行列をせん断します。 writeTransform(Transform). を呼び出します。 |
virtual StartDocument() | ドキュメントのレンダリングを開始する前に、デバイスの必要な準備を行います。 |
override ToString() | デバイス タイプの名前を返します。 |
virtual Transform(Matrix) | 現在の変換行列を変換します。 writeTransform(Transform) を呼び出します |
virtual Translate(double, double) | 現在の変換行列を変換します。 writeTransform(Transform). を呼び出します。 |
virtual WriteComment(string) | コメントを書き込みます。 |