System::Collections::Generic::IEnumerator 클래스
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숨다
]IEnumerator class
일부 요소를 반복하는 데 사용할 수 있는 열거자 인터페이스입니다. 이 클래스의 객체는 System::MakeObject() 함수를 사용하여 할당해야 합니다. 스택에 이 타입의 인스턴스를 생성하거나 operator new를 사용하지 마십시오. 런타임 오류 및/또는 어설션 오류가 발생할 수 있습니다. 항상 이 클래스를 System::SmartPtr 포인터로 래핑하고, 해당 포인터를 함수 인자로 전달하십시오.
template<typename T>class IEnumerator : public virtual System::IDisposable,
public System::Details::EnumeratorBasedIterator<T>,
protected System::Details::IteratorPointerUpdater<T, false>
| 매개변수 | 설명 |
|---|---|
| T | 요소 타입. |
메서드
| 메서드 | 설명 |
|---|---|
| AsVirtualizedIterator() | VirtualizedIterator 클래스에서 사용할 반복자를 준비합니다. |
| CloneIterator() const override | 현재 반복자를 복제합니다. |
| virtual Current() const | 현재 요소를 가져옵니다. |
| virtual get_Current() const | 현재 요소를 가져옵니다. |
| IEnumerator() | |
| IncrementIterator() override | 반복자를 한 단계 앞으로 이동합니다. |
| InitializeIterator() override | 첫 번째 MoveNext() 호출을 수행하고, VirtualizedIterator에서 사용할 열거자 객체를 준비합니다. |
| MarkOwnedByVirtualizedIterator() | 가상 반복자가 소유한 열거자를 표시합니다. |
| virtual MoveNext() | 열거자를 다음 요소로 이동합니다. 이전에 요소가 참조되지 않은 경우, 사용 가능한 첫 번째 요소를 참조하도록 설정합니다. 컨테이너 끝에 도달하면 아무 작업도 수행하지 않습니다. |
| virtual Reset() | 열거자를 첫 번째 요소 앞 위치로 재설정합니다. |
| virtual ~IEnumerator() |
Typedefs
| 타입 정의 | 설명 |
|---|---|
| ValueType | 값 형식. |
비고
#include <system/collections/list.h>
#include <system/smart_ptr.h>
using namespace System;
using namespace System::Collections::Generic;
int main()
{
// List 클래스 인스턴스를 생성합니다.
auto collection = MakeObject<List<int>>();
// 리스트를 채웁니다.
collection->Add(1);
collection->Add(2);
collection->Add(3);
// 목록의 열거자를 가져옵니다.
auto enumerator = collection->GetEnumerator();
while (enumerator->MoveNext())
{
// 현재 요소를 가져와서 출력합니다.
std::cout << enumerator->get_Current() << ' ';
}
// 열거자를 재설정합니다.
enumerator->Reset();
return 0;
}
/*
This code example produces the following output:
1 2 3
*/
또 보기
- Class IDisposable
- Namespace System::Collections::Generic
- Library Aspose.Page for C++