## NetworkStream::get_CanWrite method


스트림이 쓰기 가능한지 확인합니다.

```cpp
bool System::Net::Sockets::NetworkStream::get_CanWrite() const override
```


### ReturnValue

스트림이 쓰기 가능하면 true; 그렇지 않으면 false

## 또 보기

* Class [NetworkStream](../)
* Namespace [System::Net::Sockets](../../)
* Library [Aspose.Page for C++](../../../)
