virtual Create() | 创建此设备的副本。 |
virtual Dispose() | 处理设备。 |
virtual Draw(GraphicsPath) | 绘制路径。 |
virtual DrawArc(double, double, double, double, double, double) | 绘制圆弧。 |
virtual DrawImage(Bitmap, Matrix, Color) | 绘制具有指定变换和背景的图像。 |
virtual DrawLine(double, double, double, double) | 绘制线段。 |
virtual DrawOval(double, double, double, double) | 画一个椭圆。 |
virtual DrawPolygon(double[], double[], int) | 画了一个 poligone. |
virtual DrawPolygon(int[], int[], int) | 绘制多边形。 |
virtual DrawPolyline(double[], double[], int) | 绘制折线。 |
virtual DrawPolyline(int[], int[], int) | 绘制折线。 |
virtual DrawRect(double, double, double, double) | 绘制一个矩形。 |
virtual DrawRoundRect(double, double, double, double, double, double) | 绘制一个圆角矩形。 |
virtual DrawString(string, double, double) | 在给定点绘制字符串。 |
virtual EndDocument() | 在文档呈现后对设备进行必要的准备。 |
virtual Fill(GraphicsPath) | 填充路径。 |
virtual FillArc(double, double, double, double, double, double) | 填充圆弧。 |
virtual FillOval(double, double, double, double) | 填充椭圆形。 |
virtual FillPolygon(double[], double[], int) | 填充 poligone. |
virtual FillPolygon(int[], int[], int) | 填充 poligone. |
virtual FillRect(double, double, double, double) | 填充一个矩形。 |
virtual FillRoundRect(double, double, double, double, double, double) | 填充一个圆角矩形。 |
GetProperty(string) | 获取字符串属性的值。 |
GetPropertyColor(string) | 获取颜色属性的值。 |
GetPropertyDouble(string) | 获取 double 属性的值。 |
GetPropertyInt(string) | 获取整数属性的值。 |
GetPropertyMargins(string) | 获取保证金属性的值。 |
GetPropertyRectangle(string) | 获取矩形属性的值。 |
GetPropertySize(string) | 获取大小属性的值。 |
virtual GetTransform() | 获取当前变换。 |
virtual InitClip() | 初始化设备的剪辑。 |
IsProperty(string) | 获取布尔属性的值。 |
virtual ReNew() | 将设备重置为整个文档的初始状态。用于重置输出流。 |
virtual Reset() | 将设备重置为页面的初始状态。 |
virtual Rotate(double) | 旋转当前变换矩阵。调用 writeTransform(Transform). 以正角度 theta 旋转将正 x 轴 上的点旋转到正 y 轴. |
virtual Rotate(double, double, double) | 围绕一个点旋转当前变换矩阵。 |
virtual Scale(double, double) | 缩放当前变换矩阵。调用 writeTransform(Transform). |
virtual SetClip(GraphicsPath) | 指定设备的剪辑。 |
virtual SetTransform(Matrix) | 指定当前转换。 |
virtual Shear(double, double) | 剪切当前变换矩阵。调用 writeTransform(Transform). |
virtual StartDocument() | 在开始渲染文档之前对设备进行必要的准备。 |
override ToString() | 返回设备类型的名称。 |
virtual Transform(Matrix) | 变换当前变换矩阵。调用 writeTransform(Transform) |
virtual Translate(double, double) | 翻译当前的变换矩阵。调用 writeTransform(Transform). |
virtual WriteComment(string) | 写评论. |