GraphicsPath.Warp
محتويات
[
يخفي
]Warp(PointF[], RectangleF)
يطبق تحويل الالتواء ، المحدد بواسطة مستطيل ومتوازي أضلاع ، على هذاGraphicsPath
.
public void Warp(PointF[] destPoints, RectangleF srcRect)
معامل | يكتب | وصف |
---|---|---|
destPoints | PointF[] | مجموعة منPointF الهياكل التي تحدد متوازي الأضلاع الذي يحدده المستطيلsrcRectيتحول. يمكن أن تحتوي المصفوفة على ثلاثة أو أربعة عناصر. إذا كانت المصفوفة تحتوي على ثلاثة عناصر ، فإن الزاوية اليمنى السفلية من متوازي الأضلاع تكون ضمنية بالنقاط الثلاث الأولى. |
srcRect | RectangleF | أRectangleF الذي يمثل المستطيل المحول إلى متوازي الأضلاع المحدد بواسطةdestPoints. |
أنظر أيضا
- struct PointF
- struct RectangleF
- class GraphicsPath
- مساحة الاسم Aspose.PSD
- المجسم Aspose.PSD
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix)
يطبق تحويل الالتواء ، المحدد بواسطة مستطيل ومتوازي أضلاع ، على هذاGraphicsPath
.
public void Warp(PointF[] destPoints, RectangleF srcRect, Matrix matrix)
معامل | يكتب | وصف |
---|---|---|
destPoints | PointF[] | مجموعة منPointF الهياكل التي تحدد متوازي الأضلاع الذي يحدده المستطيلsrcRectيتحول. يمكن أن تحتوي المصفوفة على ثلاثة أو أربعة عناصر. إذا كانت المصفوفة تحتوي على ثلاثة عناصر ، فإن الزاوية اليمنى السفلية من متوازي الأضلاع تكون ضمنية بالنقاط الثلاث الأولى. |
srcRect | RectangleF | أRectangleF الذي يمثل المستطيل المحول إلى متوازي الأضلاع المحدد بواسطةdestPoints. |
matrix | Matrix | أMatrix يحدد تحويلًا هندسيًا لتطبيقه على المسار. |
أنظر أيضا
- struct PointF
- struct RectangleF
- class Matrix
- class GraphicsPath
- مساحة الاسم Aspose.PSD
- المجسم Aspose.PSD
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode)
يطبق تحويل الالتواء ، المحدد بواسطة مستطيل ومتوازي أضلاع ، على هذاGraphicsPath
.
public void Warp(PointF[] destPoints, RectangleF srcRect, Matrix matrix, WarpMode warpMode)
معامل | يكتب | وصف |
---|---|---|
destPoints | PointF[] | مجموعة منPointF الهياكل التي تحدد متوازي الأضلاع الذي يحدده المستطيلsrcRectيتحول. يمكن أن تحتوي المصفوفة على ثلاثة أو أربعة عناصر. إذا كانت المصفوفة تحتوي على ثلاثة عناصر ، فإن الزاوية اليمنى السفلية من متوازي الأضلاع تكون ضمنية بالنقاط الثلاث الأولى. |
srcRect | RectangleF | أRectangleF الذي يمثل المستطيل المحول إلى متوازي الأضلاع المحدد بواسطةdestPoints. |
matrix | Matrix | أMatrix يحدد تحويلًا هندسيًا لتطبيقه على المسار. |
warpMode | WarpMode | أWarpMode التعداد الذي يحدد ما إذا كانت عملية الالتواء تستخدم الوضع المنظور أو الوضع ثنائي الخطوط. |
أنظر أيضا
- struct PointF
- struct RectangleF
- class Matrix
- enum WarpMode
- class GraphicsPath
- مساحة الاسم Aspose.PSD
- المجسم Aspose.PSD
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, float)
يطبق تحويل الالتواء ، المحدد بواسطة مستطيل ومتوازي أضلاع ، على هذاGraphicsPath
.
public void Warp(PointF[] destPoints, RectangleF srcRect, Matrix matrix, WarpMode warpMode,
float flatness)
معامل | يكتب | وصف |
---|---|---|
destPoints | PointF[] | مجموعة منPointF الهياكل التي تحدد متوازي الأضلاع الذي يحدده المستطيلsrcRectيتحول. يمكن أن تحتوي المصفوفة على ثلاثة أو أربعة عناصر. إذا كانت المصفوفة تحتوي على ثلاثة عناصر ، فإن الزاوية اليمنى السفلية من متوازي الأضلاع تكون ضمنية بالنقاط الثلاث الأولى. |
srcRect | RectangleF | أRectangleF الذي يمثل المستطيل المحول إلى متوازي الأضلاع المحدد بواسطةdestPoints. |
matrix | Matrix | أMatrix يحدد تحويلًا هندسيًا لتطبيقه على المسار. |
warpMode | WarpMode | أWarpMode التعداد الذي يحدد ما إذا كانت عملية الالتواء تستخدم الوضع المنظور أو الوضع ثنائي الخطوط. |
flatness | Single | قيمة من 0 إلى 1 تحدد مدى استواء المسار الناتج. لمزيد من المعلومات ، راجعFlatten طُرق. |
أنظر أيضا
- struct PointF
- struct RectangleF
- class Matrix
- enum WarpMode
- class GraphicsPath
- مساحة الاسم Aspose.PSD
- المجسم Aspose.PSD