Class RasterImage

RasterImage class

يمثل صورة نقطية تدعم عمليات الرسومات النقطية.

public abstract class RasterImage : Image, IRasterImageArgb32PixelLoader

الخصائص

اسموصف
AutoAdjustPalette { get; set; }الحصول على أو تعيين قيمة تشير إلى ما إذا كانت لوحة الضبط التلقائي.
virtual BackgroundColor { get; set; }الحصول على أو تعيين قيمة للون الخلفية .
abstract BitsPerPixel { get; }الحصول على عدد بتات الصورة لكل بكسل .
Bounds { get; }يحصل على حدود الصورة .
BufferSizeHint { get; set; }الحصول على أو تعيين تلميح حجم المخزن المؤقت الذي تم تحديده بالحجم الأقصى المسموح به لجميع المخازن المؤقتة الداخلية.
Container { get; }يحصل على ملفImage حاوية .
DataStreamContainer { get; }يحصل على دفق بيانات الكائن.
Disposed { get; }يحصل على قيمة تشير إلى ما إذا كان هذا المثيل قد تم التخلص منه.
virtual FileFormat { get; }يحصل على قيمة تنسيق الملف
virtual HasAlpha { get; }يحصل على قيمة تشير إلى ما إذا كان هذا المثيل يحتوي على alpha.
virtual HasBackgroundColor { get; set; }الحصول على أو تعيين قيمة تشير إلى ما إذا كانت الصورة لها لون خلفية.
virtual HasTransparentColor { get; set; }يحصل على قيمة تشير إلى ما إذا كانت الصورة ذات لون شفاف.
abstract Height { get; }الحصول على ارتفاع الصورة .
virtual HorizontalResolution { get; set; }الحصول على أو تعيين الدقة الأفقية ، بالبكسل في البوصة ، لهذاRasterImage .
virtual ImageOpacity { get; }يحصل على عتامة هذه الصورة .
InterruptMonitor { get; set; }الحصول على أو تعيين شاشة المقاطعة.
abstract IsCached { get; }يحصل على قيمة تشير إلى ما إذا كانت بيانات الكائن مخزنة مؤقتًا حاليًا ولا يلزم قراءة البيانات.
IsRawDataAvailable { get; }يحصل على قيمة تشير إلى ما إذا كان تحميل البيانات الأولية متاحًا.
Palette { get; set; }الحصول على لوحة الألوان أو تعيينها. لا يتم استخدام لوحة الألوان عندما يتم تمثيل وحدات البكسل مباشرةً.
virtual PremultiplyComponents { get; set; }الحصول على أو تعيين قيمة تشير إلى ما إذا كان يجب مضاعفة مكونات الصورة مسبقًا.
RawCustomColorConverter { get; set; }الحصول على أو تعيين محول الألوان المخصص
virtual RawDataFormat { get; }يحصل على تنسيق البيانات الأولية .
RawDataSettings { get; }يحصل على إعدادات البيانات الأولية الحالية. ملاحظة عند استخدام هذه الإعدادات ، يتم تحميل البيانات بدون تحويل.
RawFallbackIndex { get; set; }الحصول على الفهرس الاحتياطي أو تعيينه لاستخدامه عندما يكون فهرس اللوحة خارج الحدود
RawIndexedColorConverter { get; set; }الحصول على أو تعيين محول الألوان المفهرس
virtual RawLineSize { get; }الحصول على حجم الخط الخام بالبايت.
Size { get; }يحصل على حجم الصورة .
virtual TransparentColor { get; set; }الحصول على لون شفاف للصورة .
virtual UpdateXmpData { get; set; }الحصول على أو تعيين قيمة تشير إلى ما إذا كان سيتم تحديث بيانات تعريف XMP.
virtual UseRawData { get; set; }الحصول على أو تعيين قيمة تشير إلى ما إذا كان سيتم استخدام تحميل البيانات الأولية عند توفر تحميل البيانات الأولية.
virtual VerticalResolution { get; set; }الحصول على أو تحديد الدقة الرأسية ، بالبكسل في البوصة ، لهذاRasterImage .
abstract Width { get; }الحصول على عرض الصورة .
virtual XmpData { get; set; }الحصول على بيانات تعريف XMP أو تعيينها.

طُرق

اسموصف
virtual AdjustBrightness(int)ضبط سطوع الصورة .
virtual AdjustContrast(float)تباين الصورة
virtual AdjustGamma(float)تصحيح جاما لصورة .
virtual AdjustGamma(float, float, float)تصحيح جاما لصورة .
virtual BinarizeBradley(double)ثنائية الصورة باستخدام خوارزمية العتبة التكيفية لبرادلي باستخدام عتبة الصورة المتكاملة
virtual BinarizeBradley(double, int)ثنائية الصورة باستخدام خوارزمية العتبة التكيفية لبرادلي باستخدام عتبة الصورة المتكاملة
virtual BinarizeFixed(byte)ثنائية الصورة مع عتبة محددة مسبقًا
virtual BinarizeOtsu()ثنائية الصورة مع عتبة Otsu
abstract CacheData()يخزن البيانات ويضمن عدم إجراء أي تحميل إضافي للبيانات من الأساسDataStreamContainer .
CanSave(ImageOptionsBase)يحدد ما إذا كان يمكن حفظ الصورة بتنسيق الملف المحدد الذي تم تمثيله بواسطة خيارات الحفظ التي تم تمريرها.
virtual Crop(Rectangle)يقطع المستطيل المحدد .
virtual Crop(int, int, int, int)اقتصاص الصورة مع التحولات .
Dispose()التخلص من المثيل الحالي.
Dither(DitheringMethod, int)يقوم بالتردد على الصورة الحالية.
abstract Dither(DitheringMethod, int, IColorPalette)يقوم بالتردد على الصورة الحالية.
virtual Filter(Rectangle, FilterOptionsBase)يقوم بتصفية المستطيل المحدد .
GetArgb32Pixel(int, int)الحصول على صورة ARGB بكسل 32 بت .
GetDefaultArgb32Pixels(Rectangle)الحصول على صفيف ARGB بكسل الافتراضي 32 بت.
virtual GetDefaultOptions(object[])يحصل على الخيارات الافتراضية.
GetDefaultPixels(Rectangle, IPartialArgb32PixelLoader)الحصول على مصفوفة البكسل الافتراضية باستخدام محمل البكسل الجزئي.
GetDefaultRawData(Rectangle, RawDataSettings)يحصل على مصفوفة البيانات الأولية الافتراضية.
GetDefaultRawData(Rectangle, IPartialRawDataLoader, RawDataSettings)يحصل على مصفوفة البيانات الأولية الافتراضية باستخدام محمل البكسل الجزئي.
virtual GetModifyDate(bool)الحصول على تاريخ ووقت آخر تعديل لصورة المورد.
virtual GetOriginalOptions()الحصول على الخيارات بناءً على إعدادات الملف الأصلية. يمكن أن يكون هذا مفيدًا في الحفاظ على عمق البت والمعلمات الأخرى للصورة الأصلية دون تغيير . على سبيل المثال ، إذا قمنا بتحميل صورة PNG أبيض وأسود مع 1 بت لكل بكسل ثم احفظه باستخدام the Save الطريقة ، سيتم إنتاج صورة PNG الناتجة بمعدل 8 بت لكل بكسل. لتجنب ذلك وحفظ صورة PNG بمعدل 1 بت لكل بكسل ، استخدم هذه الطريقة للحصول على خيارات الحفظ المقابلة وتمريرها إلىSaveالطريقة كمعامل ثاني.
GetPixel(int, int)الحصول على بكسل صورة .
GetSkewAngle()الحصول على زاوية الانحراف. هذه الطريقة قابلة للتطبيق على المستندات النصية الممسوحة ضوئيًا ، لتحديد زاوية الانحراف عند المسح.
virtual Grayscale()تحويل الصورة إلى تمثيلها بالتدرج الرمادي
LoadArgb32Pixels(Rectangle)تحميل 32 بت ARGB بكسل .
LoadArgb64Pixels(Rectangle)تحميل 64 بت ARGB بكسل .
LoadCmyk32Pixels(Rectangle)تحميل وحدات البكسل بتنسيق CMYK .
LoadPartialArgb32Pixels(Rectangle, IPartialArgb32PixelLoader)تحميل 32 بت ARGB بكسل جزئيًا بواسطة الحزم.
LoadPartialPixels(Rectangle, IPartialPixelLoader)تحميل وحدات البكسل جزئيًا بالحزم .
LoadPixels(Rectangle)تحميل بكسل .
LoadRawData(Rectangle, RawDataSettings, IPartialRawDataLoader)تحميل البيانات الأولية .
LoadRawData(Rectangle, Rectangle, RawDataSettings, IPartialRawDataLoader)تحميل البيانات الأولية .
NormalizeAngle()تطبيع الزاوية. هذه الطريقة قابلة للتطبيق على المستندات النصية الممسوحة ضوئيًا للتخلص من المسح المنحرف . تستخدم هذه الطريقةGetSkewAngle وRotate الأساليب .
virtual NormalizeAngle(bool, Color)تطبيع الزاوية. هذه الطريقة قابلة للتطبيق على المستندات النصية الممسوحة ضوئيًا للتخلص من المسح المنحرف . تستخدم هذه الطريقةGetSkewAngle وRotate الأساليب .
ReadArgb32ScanLine(int)يقرأ خط المسح بالكامل بواسطة فهرس خط المسح المحدد.
ReadScanLine(int)يقرأ خط المسح بالكامل بواسطة فهرس خط المسح المحدد.
ReplaceColor(Color, byte, Color)يستبدل لونًا بآخر بالاختلاف المسموح به ويحتفظ بقيمة ألفا الأصلية لحفظ الحواف المتجانسة.
virtual ReplaceColor(int, byte, int)يستبدل لونًا بآخر بالاختلاف المسموح به ويحتفظ بقيمة ألفا الأصلية لحفظ الحواف المتجانسة.
ReplaceNonTransparentColors(Color)يستبدل كل الألوان غير الشفافة بلون جديد ويحتفظ بقيمة ألفا الأصلية لحفظ الحواف الناعمة . ملاحظة: إذا كنت تستخدمها على صور بدون شفافية ، فسيتم استبدال كل الألوان بأخرى.
virtual ReplaceNonTransparentColors(int)يستبدل كل الألوان غير الشفافة بلون جديد ويحتفظ بقيمة ألفا الأصلية لحفظ الحواف الناعمة . ملاحظة: إذا كنت تستخدمها على صور بدون شفافية ، فسيتم استبدال كل الألوان بأخرى.
Resize(int, int)يغير حجم الصورة. الافتراضيLeftTopToLeftTopيستخدم .
override Resize(int, int, ImageResizeSettings)تغيير حجم الصورة بخيارات موسعة.
override Resize(int, int, ResizeType)تغيير حجم الصورة .
ResizeHeightProportionally(int)يغير حجم الارتفاع بشكل متناسب .
virtual ResizeHeightProportionally(int, ImageResizeSettings)يغير حجم الارتفاع بشكل متناسب .
virtual ResizeHeightProportionally(int, ResizeType)يغير حجم الارتفاع بشكل متناسب .
ResizeWidthProportionally(int)يغير حجم العرض بشكل متناسب .
virtual ResizeWidthProportionally(int, ImageResizeSettings)يغير حجم العرض بشكل متناسب .
virtual ResizeWidthProportionally(int, ResizeType)يغير حجم العرض بشكل متناسب .
virtual Rotate(float)تدوير الصورة حول المركز .
virtual Rotate(float, bool, Color)تدوير الصورة حول المركز .
abstract RotateFlip(RotateFlipType)يقوم بتدوير الصورة أو قلبها أو تدويرها وقلبها.
Save()يحفظ بيانات الصورة في التدفق الأساسي.
virtual Save(Stream)يحفظ بيانات الكائن في الدفق المحدد.
Save(string)يحفظ بيانات الكائن في موقع الملف المحدد.
Save(Stream, ImageOptionsBase)يحفظ بيانات الصورة إلى التدفق المحدد بتنسيق الملف المحدد وفقًا لخيارات الحفظ.
virtual Save(string, bool)يحفظ بيانات الكائن في موقع الملف المحدد.
virtual Save(string, ImageOptionsBase)يحفظ بيانات الكائن في موقع الملف المحدد بتنسيق الملف المحدد وفقًا لخيارات الحفظ.
override Save(Stream, ImageOptionsBase, Rectangle)يحفظ بيانات الصورة إلى التدفق المحدد بتنسيق الملف المحدد وفقًا لخيارات الحفظ.
virtual Save(string, ImageOptionsBase, Rectangle)يحفظ بيانات الكائن في موقع الملف المحدد بتنسيق الملف المحدد وفقًا لخيارات الحفظ.
SaveArgb32Pixels(Rectangle, int[])يحفظ 32 بت ARGB بكسل .
SaveCmyk32Pixels(Rectangle, int[])يحفظ البكسل .
SavePixels(Rectangle, Color[])يحفظ البكسل .
SaveRawData(byte[], int, Rectangle, RawDataSettings)يحفظ البيانات الأولية .
SetArgb32Pixel(int, int, int)يضبط صورة ARGB بكسل 32 بت للوضع المحدد.
override SetPalette(IColorPalette, bool)يضبط لوحة الصور .
SetPixel(int, int, Color)يضبط بكسل الصورة للوضع المحدد.
virtual SetResolution(double, double)يضبط الدقة لهذا الغرضRasterImage .
virtual ToBitmap()تحويل الصورة النقطية إلى الصورة النقطية.
WriteArgb32ScanLine(int, int[])يكتب خط المسح بالكامل إلى فهرس خط المسح المحدد.
WriteScanLine(int, Color[])يكتب خط المسح بالكامل إلى فهرس خط المسح المحدد.

أمثلة

يوضح هذا المثال كيفية تحميل معلومات البكسل في مصفوفة من نوع اللون ، ومعالجة المصفوفة وإعادة تعيينها إلى الصورة. لإجراء هذه العمليات ، يقوم هذا المثال بإنشاء ملف صورة جديد (بتنسيق PSD) باستخدام كائن MemoryStream.

[C#]

// إنشاء مثيل لـ MemoryStream
using (System.IO.MemoryStream stream = new System.IO.MemoryStream())
{
    // أنشئ مثيلاً من PsdOptions وعيّن خصائصه المتنوعة بما في ذلك خاصية المصدر
    Aspose.PSD.ImageOptions.PsdOptions psdOptions = new Aspose.PSD.ImageOptions.PsdOptions();
    psdOptions.Source = new Aspose.PSD.Sources.StreamSource(stream);

    // إنشاء مثيل للصورة
    using (Aspose.PSD.RasterImage image = (Aspose.PSD.RasterImage)Aspose.PSD.Image.Create(psdOptions, 500, 500))
    {
        // احصل على وحدات البكسل في الصورة عن طريق تحديد المنطقة كحدود للصورة
        Aspose.PSD.Color[] pixels = image.LoadPixels(image.Bounds);

        // حلقة فوق المصفوفة وتعيين لون البكسل المفهرس
        for (int index = 0; index < pixels.Length; index++)
        {
            if (index % 2 == 0)
            {
                // اضبط لون البكسل المفهرس على اللون الأصفر
                pixels[index] = Aspose.PSD.Color.Yellow;
            }
            else
            {
                // اضبط لون البكسل المفهرس على اللون الأزرق
                pixels[index] = Aspose.PSD.Color.Blue;
            }
        }

        // قم بتطبيق تغييرات البكسل على الصورة
        image.SavePixels(image.Bounds, pixels);

        // احفظ جميع التغييرات.
        image.Save();
    }

    // اكتب MemoryStream إلى ملف
    stream.WriteTo(new System.IO.FileStream(@"C:\temp\output.psd", System.IO.FileMode.CreateNew));
}

أنظر أيضا