Class LayerState

LayerState class

Die Optionen für den Status der Zeitachsenebene.

public sealed class LayerState

Konstrukteure

NameBeschreibung
LayerState(int)Initialisiert eine neue Instanz vonLayerState Klasse.

Eigenschaften

NameBeschreibung
BlendMode { get; set; }Ruft den Mischmodus ab oder legt ihn fest.
Enabled { get; set; }Ruft den aktivierten Status ab oder legt ihn fest.
FillOpacity { get; set; }Ruft den Fülldeckkraftwert ab oder legt ihn fest.
HorizontalFXRf { get; set; }Ruft den HorizontalFXRf-Wert ab oder legt ihn fest.
Id { get; set; }Ruft die ID ab oder legt sie fest.
Opacity { get; set; }Ruft den Deckkraftwert ab oder legt ihn fest.
PositionOffset { get; set; }Holt oder setzt den Schichtpositionsversatz bezogen auf die tatsächliche Schichtposition.
StateEffects { get; }Ruft die Ebenenstatuseffekte ab.
VerticalFXRf { get; set; }Ruft den VerticalFXRf-Wert ab oder legt ihn fest.

Beispiele

Die TimeLine-Klasse bietet eine allgemeine Möglichkeit, die Zeitleiste von PsdImage zu manipulieren, z. B. das Ändern der Frame-Verzögerung oder das Bearbeiten des Ebenenstatus auf einem bestimmten Frame.

[C#]

string sourceFile = "image1219.psd";
string outputPsd = "output_image800.psd";

using (PsdImage psdImage = (PsdImage)Image.Load(sourceFile))
{
    TimeLine timeLine = TimeLine.InitializeFrom(psdImage);

    // Löschmethode von Frame 1 ändern
    timeLine.Frames[0].DisposalMethod = FrameDisposalMethod.DoNotDispose;

    // Verzögerung von Frame 2 ändern
    timeLine.Frames[1].Delay = 15;

    // Deckkraft von 'Layer 1' auf Frame 2 ändern
    LayerState layerState11 = timeLine.Frames[1].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
    layerState11.Opacity = 50;

    // 'Layer 1' in die linke untere Ecke von Frame 3 verschieben
    LayerState layerState21 = timeLine.Frames[2].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
    layerState21.PositionOffset = new Point(-50, 230);

    // Fügt einen neuen Rahmen hinzu
    List<Frame> frames = new List<Frame>(timeLine.Frames);
    frames.Add(new Frame(timeLine));
    timeLine.Frames = frames.ToArray();

    // BlendMode von 'Layer 1' auf Frame 4 ändern
    LayerState layerState31 = timeLine.Frames[3].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
    layerState31.BlendMode = BlendMode.Dissolve;

    // Änderungen zurück auf die PsdImage-Instanz anwenden
    timeLine.ApplyTo(psdImage);
    psdImage.Save(outputPsd);
}

Siehe auch