Class AnimatedDataSectionStructure
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]AnimatedDataSectionStructure class
Der Abschnitt mit animierten Daten.
public class AnimatedDataSectionStructure : OSTypeStructure
Eigenschaften
Name | Beschreibung |
---|---|
Items { get; } | Ruft die animierten Datenabschnittsstrukturen ab oder legt sie fest. |
override Key { get; } | Ruft den Strukturschlüssel ab. |
KeyName { get; set; } | Ruft den Schlüsselnamen ab oder legt ihn fest. |
override Length { get; } | Ruft die abOSTypeStructure Länge in Bytes. |
Methoden
Name | Beschreibung |
---|---|
virtual GetHeaderLength() | Ruft die Kopfzeilenlänge ab. |
Save(StreamContainer) | Speichert die Struktur im angegebenen Stream-Container. |
SaveWithoutKeyName(StreamContainer) | Speichert die Struktur im angegebenen Stream-Container. |
Felder
Name | Beschreibung |
---|---|
const StructureKey | Identifiziert den Strukturschlüssel von AnDs. |
Beispiele
Der folgende Code zeigt, wie die Verzögerungszeit im Zeitachsenrahmen von animierten Daten festgelegt/aktualisiert wird.
[C#]
string sourceFile = "3_animated.psd";
string outputPsd = "output_3_animated.psd";
T FindStructure<T>(IEnumerable<OSTypeStructure> structures, string keyName) where T : OSTypeStructure
{
foreach (var structure in structures)
{
if (structure.KeyName.ClassName == keyName)
{
return structure as T;
}
}
return null;
}
OSTypeStructure[] AddOrReplaceStructure(IEnumerable<OSTypeStructure> structures, OSTypeStructure newStructure)
{
List<OSTypeStructure> listOfStructures = new List<OSTypeStructure>(structures);
for (int i = 0; i < listOfStructures.Count; i++)
{
OSTypeStructure structure = listOfStructures[i];
if (structure.KeyName.ClassName == newStructure.KeyName.ClassName)
{
listOfStructures.RemoveAt(i);
break;
}
}
listOfStructures.Add(newStructure);
return listOfStructures.ToArray();
}
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFile))
{
foreach (var imageResource in image.ImageResources)
{
if (imageResource is AnimatedDataSectionResource)
{
var animatedData =
(AnimatedDataSectionStructure) (imageResource as AnimatedDataSectionResource).AnimatedDataSection;
var framesList = FindStructure<ListStructure>(animatedData.Items, "FrIn");
var frame1 = (DescriptorStructure)framesList.Types[1];
// Erstellt den Frame-Delay-Record mit dem Wert 100 Zenti-Sekunde, was 1 Sekunde entspricht.
var frameDelay = new IntegerStructure(new ClassID("FrDl"));
frameDelay.Value = 100; // Zeit in Centisekunden einstellen.
frame1.Structures = AddOrReplaceStructure(frame1.Structures, frameDelay);
break;
}
}
image.Save(outputPsd);
}
Siehe auch
- class OSTypeStructure
- namensraum Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.LayerResources
- Montage Aspose.PSD