Class FilterEffectMaskData
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]FilterEffectMaskData class
Die Datenklasse der Filtermaske.
public sealed class FilterEffectMaskData
Konstrukteure
Name | Beschreibung |
---|---|
FilterEffectMaskData(string, Rectangle, int, int, ChannelInformation[], ChannelInformation, Rectangle, ChannelInformation) | Initialisiert eine neue Instanz vonFilterEffectMaskData Klasse. |
Eigenschaften
Name | Beschreibung |
---|---|
Channels { get; } | Ruft die Kanäle ab. |
GUID { get; } | Ruft die GUID ab. |
Length { get; } | Ruft die Datenlänge der Filtermaske in Bytes ab. |
MaskRectangle { get; } | Ruft das Blattmaskenrechteck ab. |
MaxChannels { get; } | Ruft die maximale Kanalzahl ab. |
PixelsDepth { get; } | Ruft die Pixeltiefe ab. |
Rectangle { get; } | Ruft das Kanalrechteck ab. |
SheetMask { get; } | Ruft die Arbeitsblattmaske ab. |
UserMask { get; } | Ruft die Benutzermaske ab. |
Methoden
Name | Beschreibung |
---|---|
SaveData(StreamContainer) | Speichert die Ressource im angegebenen Stream-Container. |
Beispiele
Dieses Beispiel zeigt, wie Eigenschaften der FXidResource-Ressource abgerufen und festgelegt werden.
[C#]
string inputFilePath = "psdnet414_3.psd";
string output = "out_psdnet414_3.psd";
int resLength = 1144;
int maskLength = 369;
void AssertAreEqual(object expected, object actual, string message = null)
{
if (!object.Equals(expected, actual))
{
throw new FormatException(message ?? "Objects are not equal.");
}
}
using (var psdImage = (PsdImage)Image.Load(inputFilePath))
{
FXidResource fXidResource = (FXidResource)psdImage.GlobalLayerResources[3];
AssertAreEqual(resLength, fXidResource.Length);
foreach (var maskData in fXidResource.FilterEffectMasks)
{
AssertAreEqual(maskLength, maskData.Length);
}
psdImage.Save(output);
}
// Nach dem Speichern prüfen
using (var psdImage = (PsdImage)Image.Load(output))
{
FXidResource fXidResource = (FXidResource)psdImage.GlobalLayerResources[3];
AssertAreEqual(resLength, fXidResource.Length);
foreach (var maskData in fXidResource.FilterEffectMasks)
{
AssertAreEqual(maskLength, maskData.Length);
}
}
Siehe auch
- namensraum Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.LayerResources
- Montage Aspose.PSD