Class MlstResource

MlstResource class

Die mlst-Ressource. Diese Klasse enthält unter anderem Informationen über die Position der Ebene auf der Zeitleiste.

public class MlstResource : LayerResource

Konstrukteure

NameBeschreibung
MlstResource()Default_Constructor

Eigenschaften

NameBeschreibung
DescriptorVersion { get; }Ruft die Deskriptorversion ab oder legt sie fest.
Items { get; }Holt oder setzt die Strukturen.
override Key { get; }Ruft den Layer-Ressourcenschlüssel ab.
override Length { get; }Ruft die Layer-Ressourcenlänge in Bytes ab.
override PsdVersion { get; }Ruft die PSD-Version ab.
override Signature { get; }Ruft die Signatur ab.

Methoden

NameBeschreibung
override Save(StreamContainer, int)Speichert den angegebenen Stream-Container.
override ToString()Gibt a zurückString die diese Instanz darstellt.

Felder

NameBeschreibung
const TypeToolKeyDer Typ-Tool-Info-Schlüssel.

Beispiele

Der folgende Code demonstriert die Unterstützung der MlstResource-Ressource, die einen Low-Level-Mechanismus zum Bearbeiten der Layer-Zustände bereitstellt.

[C#]

string sourceFile = "image1219.psd";
string outputPsd = "output_image1219.psd";

using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFile))
{
    Layer layer1 = image.Layers[1];
    ShmdResource shmdResource = (ShmdResource)layer1.Resources[8];
    MlstResource mlstResource = (MlstResource)shmdResource.SubResources[0];

    ListStructure layerStatesList = (ListStructure)mlstResource.Items[1];
    DescriptorStructure layersStateOnFrame1 = (DescriptorStructure)layerStatesList.Types[1];
    BooleanStructure layerEnabled = (BooleanStructure)layersStateOnFrame1.Structures[0];

    // Layer 1 auf Frame 1 deaktivieren
    layerEnabled.Value = false;

    image.Save(outputPsd);
}

Siehe auch