Interface ITextStyle
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]ITextStyle interface
Schnittstelle zum Arbeiten mit Textstil
public interface ITextStyle
Eigenschaften
Name | Beschreibung |
---|---|
AutoKerning { get; set; } | Ruft das automatische Kerning ab oder legt es fest. |
AutoLeading { get; set; } | Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der angibt, ob [automatischer Zeilenabstand]. |
BaselineShift { get; set; } | Die Grundlinienverschiebung. |
ContextualAlternates { get; set; } | Die kontextbezogenen Alternativen, die verwendet werden, um Buchstaben miteinander zu verbinden. |
DiscretionaryLigatures { get; set; } | Die bedingten Ligaturen, die verwendet werden, um Buchstaben zu verbinden, insbesondere in Skriptschriften. |
FauxBold { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, dass Faux Bold aktiviert ist. |
FauxItalic { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, dass Faux Bold aktiviert ist. |
FillColor { get; set; } | Ruft die Farbe der Füllung ab oder legt sie fest. |
FontBaseline { get; set; } | Die Grundlinie der Schriftart. |
FontCaps { get; set; } | Die Schrift in Großbuchstaben. |
FontIndex { get; } | Ruft den Schriftindex ab. |
FontName { get; set; } | Ruft den Schriftartnamen ab oder legt ihn fest. |
FontSize { get; set; } | Ruft die Schriftgröße ab oder legt sie fest. |
Fractions { get; set; } | Die Bruchsymbole können durch spezielle Glyphen ersetzt werden. |
HindiNumbers { get; set; } | Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der angibt, ob [Hindi-Zahlen]. |
HorizontalScale { get; set; } | Die horizontale Skala. |
IsStandardVerticalRomanAlignmentEnabled { get; set; } | Ruft die standardmäßige vertikale römische Ausrichtung ab oder legt sie fest. Dies basiert auf dem Ressourcenwert BaselineDirection und gilt nur, wenn die Textausrichtung aktiviert istVertical . |
Kerning { get; set; } | Ruft das Kerning ab oder legt es fest. |
LanguageIndex { get; } | Ruft den Sprachindex ab. |
Leading { get; set; } | Ruft den Zeilenabstand ab oder legt ihn fest. |
NoBreak { get; set; } | Ruft ab oder legt den No-Break-Wert fest. |
StandardLigatures { get; set; } | Die standardmäßigen kontextuellen Ligaturen, die verwendet werden, um Buchstaben miteinander zu verbinden. |
Strikethrough { get; set; } | Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der angibt, ob [durchgestrichen]. |
StrokeColor { get; set; } | Ruft die Farbe des Strichs ab oder legt sie fest. |
Tracking { get; set; } | Ruft das Tracking ab oder legt es fest. |
Underline { get; set; } | Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der angibt, ob [underline]. |
VerticalScale { get; set; } | Die vertikale Skala. |
Methoden
Name | Beschreibung |
---|---|
Apply(ITextStyle) | Wendet den angegebenen Stil an. |
IsEqual(ITextStyle) | Bestimmt, ob der angegebene Stil gleich ist. |
Beispiele
Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie verschiedene Stile in einer Textebene in Aspose.PSD rendern können
[C#]
string sourceFile = "text212.psd";
string etalonFile = "Ethalon_text212.psd";
string outputFile = "Output_text212.psd";
using (var img = (PsdImage)Image.Load(sourceFile))
{
TextLayer textLayer = (TextLayer)img.Layers[1];
IText textData = textLayer.TextData;
ITextStyle defaultStyle = textData.ProducePortion().Style;
ITextParagraph defaultParagraph = textData.ProducePortion().Paragraph;
defaultStyle.FillColor = Color.DimGray;
defaultStyle.FontSize = 51;
textData.Items[1].Style.Strikethrough = true;
ITextPortion[] newPortions = textData.ProducePortions(
new string[]
{
"E=mc", "2\r", "Bold", "Italic\r",
"Lowercasetext"
},
defaultStyle,
defaultParagraph);
newPortions[0].Style.Underline = true; // Textstil bearbeiten "E=mc"
newPortions[1].Style.FontBaseline = FontBaseline.Superscript; // Textstil "2\r" bearbeiten
newPortions[2].Style.FauxBold = true; // Textstil "Fett" bearbeiten
newPortions[3].Style.FauxItalic = true; // Textstil "Kursiv\r" bearbeiten
newPortions[3].Style.BaselineShift = -25; // Textstil "Kursiv\r" bearbeiten
newPortions[4].Style.FontCaps = FontCaps.SmallCaps; // Textstil "Lowercasetext" bearbeiten
foreach (var newPortion in newPortions)
{
textData.AddPortion(newPortion);
}
textData.UpdateLayerData();
img.Save(outputFile);
}
Der folgende Code zeigt, wie Sie die Schriftgröße für einen beliebigen Textabschnitt in der Textebene abrufen.
[C#]
// Falsche Schriftgröße extrahiert
string filePath = "直播+电商.psd";
var tolerance = 0.001;
using (var image = Image.Load(filePath))
{
int layerIndex = 22;
// Alte API (mit der Schriftart des ersten Absatzes)
PsdImage psdImage = image as PsdImage;
double[] matrix = ((TextLayer)psdImage.Layers[layerIndex]).TransformMatrix;
double baseFontSize = ((TextLayer)psdImage.Layers[layerIndex]).Font.Size;
double fontSize = matrix[0] * baseFontSize;
// Überprüfen der Basisschriftgröße
if (Math.Abs(100.0 - baseFontSize) > tolerance)
{
throw new Exception("Font size was read incorrect");
}
// Überprüfen der tatsächlichen Schriftgröße
if (Math.Abs(88.425 - fontSize) > tolerance)
{
throw new Exception("TransformMatrix was read incorrect");
}
// Neue API (Eine Textebene kann beliebig viele Schriftgrößen enthalten)
ITextPortion[] portions = ((TextLayer)psdImage.Layers[layerIndex]).TextData.Items;
ITextStyle style = portions[0].Style;
double fontSizeOfPortion = matrix[0] * style.FontSize;
// Überprüfen der Schriftgröße des Basisteils
if (Math.Abs(100.0 - style.FontSize) > tolerance)
{
throw new Exception("Font size was read incorrect");
}
// Überprüfung der Schriftgröße des realen Teils
if (Math.Abs(88.425 - fontSizeOfPortion) > tolerance)
{
throw new Exception("TransformMatrix was read incorrect");
}
}
Das folgende Codebeispiel veranschaulicht die Bearbeitung von Textabschnitten und deren Textstil.
[C#]
const double Tolerance = 0.0001;
var filePath = "ThreeColorsParagraphs.psd";
var outputPath = "ThreeColorsParagraph_out.psd";
using (var im = (PsdImage)Image.Load(filePath))
{
for (int i = 0; i < im.Layers.Length; i++)
{
var layer = im.Layers[i] as TextLayer;
if (layer != null)
{
var portions = layer.TextData.Items;
if (portions.Length != 4)
{
throw new Exception();
}
// Prüfen des Textes jedes Teils
if (portions[0].Text != "Old " ||
portions[1].Text != "color" ||
portions[2].Text != " text\r" ||
portions[3].Text != "Second paragraph\r")
{
throw new Exception();
}
// Absatzdaten prüfen
// Absätze haben unterschiedliche Begründung
if (
(int)portions[0].Paragraph.Justification != 0 ||
(int)portions[1].Paragraph.Justification != 0 ||
(int)portions[2].Paragraph.Justification != 0 ||
(int)portions[3].Paragraph.Justification != 2)
{
throw new Exception();
}
// Alle anderen Eigenschaften des ersten und zweiten Absatzes sind gleich
for (int j = 0; j < portions.Length; j++)
{
var paragraph = portions[j].Paragraph;
if (Math.Abs(paragraph.AutoLeading - 1.2) > Tolerance ||
paragraph.AutoHyphenate != false ||
paragraph.Burasagari != false ||
paragraph.ConsecutiveHyphens != 8 ||
Math.Abs(paragraph.StartIndent) > Tolerance ||
Math.Abs(paragraph.EndIndent) > Tolerance ||
paragraph.EveryLineComposer != false ||
Math.Abs(paragraph.FirstLineIndent) > Tolerance ||
paragraph.GlyphSpacing.Length != 3 ||
Math.Abs(paragraph.GlyphSpacing[0] - 1) > Tolerance ||
Math.Abs(paragraph.GlyphSpacing[1] - 1) > Tolerance ||
Math.Abs(paragraph.GlyphSpacing[2] - 1) > Tolerance ||
paragraph.Hanging != false ||
paragraph.HyphenatedWordSize != 6 ||
paragraph.KinsokuOrder != 0 ||
paragraph.LetterSpacing.Length != 3 ||
Math.Abs(paragraph.LetterSpacing[0]) > Tolerance ||
Math.Abs(paragraph.LetterSpacing[1]) > Tolerance ||
Math.Abs(paragraph.LetterSpacing[2]) > Tolerance ||
paragraph.LeadingType != LeadingMode.Auto ||
paragraph.PreHyphen != 2 ||
paragraph.PostHyphen != 2 ||
Math.Abs(paragraph.SpaceBefore) > Tolerance ||
Math.Abs(paragraph.SpaceAfter) > Tolerance ||
paragraph.WordSpacing.Length != 3 ||
Math.Abs(paragraph.WordSpacing[0] - 0.8) > Tolerance ||
Math.Abs(paragraph.WordSpacing[1] - 1.0) > Tolerance ||
Math.Abs(paragraph.WordSpacing[2] - 1.33) > Tolerance ||
Math.Abs(paragraph.Zone - 36.0) > Tolerance)
{
throw new Exception();
}
}
// Stildaten prüfen
// Stile haben unterschiedliche Farben und Schriftgrößen
if (Math.Abs(portions[0].Style.FontSize - 12) > Tolerance ||
Math.Abs(portions[1].Style.FontSize - 12) > Tolerance ||
Math.Abs(portions[2].Style.FontSize - 12) > Tolerance ||
Math.Abs(portions[3].Style.FontSize - 10) > Tolerance)
{
throw new Exception();
}
if (portions[0].Style.FillColor != Color.FromArgb(255, 145, 0, 0) ||
portions[1].Style.FillColor != Color.FromArgb(255, 201, 128, 2) ||
portions[2].Style.FillColor != Color.FromArgb(255, 18, 143, 4) ||
portions[3].Style.FillColor != Color.FromArgb(255, 145, 42, 100))
{
throw new Exception();
}
for (int j = 0; j < portions.Length; j++)
{
var style = portions[j].Style;
if (style.AutoLeading != true ||
style.HindiNumbers != false ||
style.Kerning != 0 ||
style.Leading != 0 ||
style.StrokeColor != Color.FromArgb(255, 175, 90, 163) ||
style.Tracking != 50)
{
throw new Exception();
}
}
// Beispiel für Textbearbeitung
portions[0].Text = "Hello ";
portions[1].Text = "World";
// Beispiel für das Entfernen von Textteilen
layer.TextData.RemovePortion(3);
layer.TextData.RemovePortion(2);
// Beispiel für das Hinzufügen eines neuen Textabschnitts
var createdPortion = layer.TextData.ProducePortion();
createdPortion.Text = "!!!\r";
layer.TextData.AddPortion(createdPortion);
portions = layer.TextData.Items;
// Beispiel für die Bearbeitung von Absätzen und Stilen für Portionen
// Richtige Ausrichtung setzen
portions[0].Paragraph.Justification = JustificationMode.Right;
portions[1].Paragraph.Justification = JustificationMode.Right;
portions[2].Paragraph.Justification = JustificationMode.Right;
// Unterschiedliche Farben für jeden Stil. Das wird geändert, aber das Rendern wird nicht vollständig unterstützt
portions[0].Style.FillColor = Color.Aquamarine;
portions[1].Style.FillColor = Color.Violet;
portions[2].Style.FillColor = Color.LightBlue;
// Andere Schriftart. Das wird geändert, aber das Rendern wird nicht vollständig unterstützt
portions[0].Style.FontSize = 6;
portions[1].Style.FontSize = 8;
portions[2].Style.FontSize = 10;
layer.TextData.UpdateLayerData();
im.Save(outputPath, new PsdOptions(im));
break;
}
}
}
Siehe auch
- namensraum Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Text
- Montage Aspose.PSD