Class SectionDividerLayer
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]SectionDividerLayer class
Die Schnittteilerebene zur Markierung der Grenzen des Ordners (Ebenengruppe).
public class SectionDividerLayer : Layer
Eigenschaften
Name | Beschreibung |
---|---|
AutoAdjustPalette { get; set; } | Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der angibt, ob die Palette automatisch angepasst wird. |
virtual BackgroundColor { get; set; } | Ruft einen Wert für die Hintergrundfarbe ab oder legt ihn fest. |
override BitsPerPixel { get; } | Ruft die Anzahl der Bildbits pro Pixel ab. |
BlendingOptions { get; } | Ruft die Mischoptionen ab. |
virtual BlendModeKey { get; set; } | Ruft den Mischmodusschlüssel ab oder legt ihn fest. |
BlendModeSignature { get; } | Ruft die Mischmodus-Signatur ab. |
Bottom { get; set; } | Ruft die Position der untersten Ebene ab oder legt sie fest. |
Bounds { get; } | Ruft die Bildgrenzen ab. |
BufferSizeHint { get; set; } | Ruft den Puffergrößenhinweis ab oder legt ihn fest, der als maximal zulässige Größe für alle internen Puffer definiert ist. |
ChannelInformation { get; set; } | Ruft die Kanalinformationen ab oder legt sie fest. |
ChannelsCount { get; } | Ruft die Anzahl der Kanäle der Ebene ab. |
Clipping { get; set; } | Holt oder setzt das Layer-Clipping. 0 = Basis, 1 = Nicht-Basis. |
Container { get; } | Ruft die abImage Container. |
DataStreamContainer { get; } | Ruft den Datenstrom des Objekts ab. |
DisplayName { get; set; } | Ruft den Anzeigenamen der Ebene ab oder legt ihn fest. |
Disposed { get; } | Ruft einen Wert ab, der angibt, ob diese Instanz verworfen wird. |
ExtraLength { get; } | Ruft die Schicht-Zusatzinformationslänge in Bytes ab. |
virtual FileFormat { get; } | Ruft einen Wert von Dateiformat ab |
Filler { get; set; } | Ruft den Ebenenfüller ab oder legt ihn fest. |
FillOpacity { get; set; } | Ruft die Deckkraft der Füllung ab oder legt sie fest. |
Flags { get; set; } | Ruft die Layer-Flags ab oder setzt sie. Bit 0 = Transparenz geschützt; Bit 1 = sichtbar; Bit 2 = veraltet; Bit 3 = 1 für Photoshop 5.0 und höher, gibt an, ob Bit 4 nützliche Informationen enthält; Bit 4 = Pixeldaten sind für das Erscheinungsbild des Dokuments irrelevant. |
override HasAlpha { get; } | Ruft einen Wert ab, der angibt, ob diese Instanz alpha hat. |
virtual HasBackgroundColor { get; set; } | Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der angibt, ob das Bild eine Hintergrundfarbe hat. |
virtual HasTransparentColor { get; set; } | Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das Bild eine transparente Farbe hat. |
override Height { get; } | Ruft die Bildhöhe ab. |
virtual HorizontalResolution { get; set; } | Ermittelt oder setzt die horizontale Auflösung davon in Pixel pro ZollRasterImage . |
virtual ImageOpacity { get; } | Ruft die Deckkraft dieses Bildes ab. |
InterruptMonitor { get; set; } | Holt oder setzt den Interrupt-Monitor. |
override IsCached { get; } | Ruft einen Wert ab, der angibt, ob Bilddaten derzeit zwischengespeichert werden. |
IsRawDataAvailable { get; } | Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das Laden von Rohdaten verfügbar ist. |
IsVisible { get; set; } | Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der angibt, ob die Ebene sichtbar ist |
override IsVisibleInGroup { get; } | Ruft einen Wert ab, der angibt, ob diese Instanz in der Gruppe sichtbar ist (Wenn die Ebene nicht in der Gruppe ist, bedeutet dies die Stammgruppe). |
LayerBlendingRangesData { get; set; } | Ruft die Daten der Ebenenüberblendungsbereiche ab oder legt sie fest. |
LayerCreationDateTime { get; set; } | Ruft die Uhrzeit der Erstellung des Layers ab oder legt sie fest. |
LayerLock { get; set; } | Ruft die Layer-Sperre ab oder setzt sie. Beachten Sie, dass wenn das Flag LayerFlags.TransparencyProtected gesetzt ist, es durch das Layer-Sperr-Flag überschrieben wird. Um das LayerFlags.TransparencyProtected-Flag zurückzugeben, muss die Layer-Option layer.Flags |= LayerFlags.TransparencyProtected angewendet werden |
LayerMaskData { get; set; } | Ruft die Ebenenmaskendaten ab oder legt sie fest. |
LayerOptions { get; } | Ruft die Ebenenoptionen ab. |
Left { get; set; } | Holt oder setzt die Position der linken Ebene. |
Length { get; } | Ruft die Gesamtschichtlänge in Bytes ab. |
Name { get; set; } | Ruft den Ebenennamen ab oder legt ihn fest. |
Opacity { get; set; } | Holt oder setzt die Deckkraft der Ebene. 0 = transparent, 255 = undurchsichtig. |
Palette { get; set; } | Ruft die Farbpalette ab oder legt sie fest. Die Farbpalette wird nicht verwendet, wenn Pixel direkt dargestellt werden. |
virtual PremultiplyComponents { get; set; } | Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der angibt, ob die Bildkomponenten vormultipliziert werden müssen. |
RawCustomColorConverter { get; set; } | Ruft den benutzerdefinierten Farbkonverter ab oder legt ihn fest |
virtual RawDataFormat { get; } | Ruft das Rohdatenformat ab. |
RawDataSettings { get; } | Ruft die aktuellen Rohdateneinstellungen ab. Beachten Sie, dass bei Verwendung dieser Einstellungen die Daten ohne Konvertierung geladen werden. |
RawFallbackIndex { get; set; } | Ruft den Fallback-Index ab oder legt ihn fest, der verwendet werden soll, wenn der Palettenindex außerhalb der Grenzen liegt |
RawIndexedColorConverter { get; set; } | Holt oder setzt den indizierten Farbkonverter |
virtual RawLineSize { get; } | Ruft die rohe Zeilengröße in Bytes ab. |
Resources { get; set; } | Ruft die Layer-Ressourcen ab oder legt sie fest. |
Right { get; set; } | Holt oder setzt die richtige Layerposition. |
SheetColorHighlight { get; set; } | Holt oder setzt die Hervorhebung der Dekorationsblattfarbe in der Ebenenliste |
Size { get; } | Ruft die Bildgröße ab. |
Top { get; set; } | Ruft die Position der obersten Ebene ab oder legt sie fest. |
virtual TransparentColor { get; set; } | Ruft die transparente Farbe des Bildes ab. |
virtual UpdateXmpData { get; set; } | Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der angibt, ob die XMP-Metadaten aktualisiert werden sollen. |
virtual UseRawData { get; set; } | Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der angibt, ob das Laden von Rohdaten verwendet werden soll, wenn das Laden von Rohdaten verfügbar ist. |
virtual VerticalResolution { get; set; } | Ermittelt oder setzt die vertikale Auflösung davon in Pixel pro ZollRasterImage . |
override Width { get; } | Ruft die Bildbreite ab. |
virtual XmpData { get; set; } | Ruft die XMP-Metadaten ab oder legt sie fest. |
Methoden
Name | Beschreibung |
---|---|
AddLayerMask(LayerMaskData) | Fügt die Maske der aktuellen Ebene hinzu. |
override AdjustBrightness(int) | Anpassen einer Helligkeit für das Bild. |
override AdjustContrast(float) | Bildkontrast |
override AdjustGamma(float) | Gamma-Korrektur eines Bildes. |
override AdjustGamma(float, float, float) | Gamma-Korrektur eines Bildes. |
override BinarizeBradley(double) | Binarisierung eines Bildes mit Bradleys adaptivem Schwellenwertalgorithmus unter Verwendung des integralen Bildschwellenwerts |
override BinarizeBradley(double, int) | Binarisierung eines Bildes mit Bradleys adaptivem Schwellenwertalgorithmus unter Verwendung des integralen Bildschwellenwerts |
override BinarizeFixed(byte) | Binarisierung eines Bildes mit vordefiniertem Schwellwert |
override BinarizeOtsu() | Binarisierung eines Bildes mit Otsu-Thresholding |
override CacheData() | Zwischenspeichert die Daten und stellt sicher, dass kein zusätzliches Laden von Daten aus der zugrunde liegenden Datei durchgeführt wirdDataStreamContainer . |
CanSave(ImageOptionsBase) | Legt fest, ob das Bild in dem angegebenen Dateiformat gespeichert werden kann, das durch die übergebenen Speicheroptionen repräsentiert wird. |
override Crop(Rectangle) | Bild zuschneiden. |
virtual Crop(int, int, int, int) | Bild mit Verschiebungen zuschneiden. |
Dispose() | Verwirft die aktuelle Instanz. |
Dither(DitheringMethod, int) | Führt Dithering auf dem aktuellen Bild durch. |
override Dither(DitheringMethod, int, IColorPalette) | Führt Dithering auf dem aktuellen Bild durch. |
DrawImage(Point, RasterImage) | Zeichnet das Bild auf Ebene. |
virtual Filter(Rectangle, FilterOptionsBase) | Filtert das angegebene Rechteck. |
GetArgb32Pixel(int, int) | Ruft ein 32-Bit-ARGB-Pixelbild ab. |
GetDefaultArgb32Pixels(Rectangle) | Ruft das standardmäßige 32-Bit-ARGB-Pixel-Array ab. |
virtual GetDefaultOptions(object[]) | Ruft die Standardoptionen ab. |
GetDefaultPixels(Rectangle, IPartialArgb32PixelLoader) | Ruft das Standard-Pixel-Array mit partiellem Pixel-Loader ab. |
GetDefaultRawData(Rectangle, RawDataSettings) | Ruft das Standard-Rohdatenarray ab. |
GetDefaultRawData(Rectangle, IPartialRawDataLoader, RawDataSettings) | Ruft das Standard-Rohdaten-Array mit partiellem Pixel-Loader ab. |
override GetHashCode() | Gibt einen Hash-Code für diese Instanz zurück. |
virtual GetModifyDate(bool) | Ruft das Datum und die Uhrzeit ab, zu der das Ressourcenbild zuletzt geändert wurde. |
virtual GetOriginalOptions() | Ruft die Optionen basierend auf den ursprünglichen Dateieinstellungen ab. Dies kann hilfreich sein, um die Bittiefe und andere Parameter des Originalbildes unverändert zu lassen. Zum Beispiel, wenn wir ein schwarz-weißes PNG-Bild mit 1 Bit pro Pixel laden und dann Speichern Sie es mit the Save -Methode wird das ausgegebene PNG-Bild mit 8 Bit pro Pixel erzeugt. Um dies zu vermeiden und das PNG-Bild mit 1 Bit pro Pixel zu speichern, verwenden Sie diese Methode, um entsprechende Speicheroptionen zu erhalten, und übergeben Sie sie an dieSave Methode als zweiten Parameter. |
GetPixel(int, int) | Ruft ein Bildpixel ab. |
GetRelatedLayerGroup() | Ruft die abLayerGroup das hängt damit zusammenSectionDividerLayer Instanz. |
GetSkewAngle() | Ruft den Schräglaufwinkel ab. Diese Methode ist auf gescannte Textdokumente anwendbar, um den Schräglaufwinkel beim Scannen zu bestimmen. |
override Grayscale() | Transformation eines Bildes in seine Graustufendarstellung |
LoadArgb32Pixels(Rectangle) | Lädt 32-Bit-ARGB-Pixel. |
LoadArgb64Pixels(Rectangle) | Lädt 64-Bit-ARGB-Pixel. |
LoadCmyk32Pixels(Rectangle) | Lädt Pixel im CMYK-Format. |
LoadPartialArgb32Pixels(Rectangle, IPartialArgb32PixelLoader) | Lädt 32-Bit-ARGB-Pixel teilweise nach Paketen. |
LoadPartialPixels(Rectangle, IPartialPixelLoader) | Lädt Pixel teilweise nach Paketen. |
LoadPixels(Rectangle) | Lädt Pixel. |
LoadRawData(Rectangle, RawDataSettings, IPartialRawDataLoader) | Lädt Rohdaten. |
LoadRawData(Rectangle, Rectangle, RawDataSettings, IPartialRawDataLoader) | Lädt Rohdaten. |
virtual MergeLayerTo(Layer) | Führt die Ebene mit der angegebenen Ebene zusammen |
NormalizeAngle() | Normalisiert den Winkel. Diese Methode ist auf gescannte Textdokumente anwendbar, um den schiefen Scan zu beseitigen. Diese Methode verwendetGetSkewAngle UndRotate Methoden. |
virtual NormalizeAngle(bool, Color) | Normalisiert den Winkel. Diese Methode ist auf gescannte Textdokumente anwendbar, um den schiefen Scan zu beseitigen. Diese Methode verwendetGetSkewAngle UndRotate Methoden. |
ReadArgb32ScanLine(int) | Liest die gesamte Scanzeile mit dem angegebenen Scanzeilenindex. |
ReadScanLine(int) | Liest die gesamte Scanzeile mit dem angegebenen Scanzeilenindex. |
ReplaceColor(Color, byte, Color) | Ersetzt eine Farbe durch eine andere mit zulässigem Unterschied und behält den ursprünglichen Alpha-Wert bei, um glatte Kanten zu erhalten. |
virtual ReplaceColor(int, byte, int) | Ersetzt eine Farbe durch eine andere mit zulässigem Unterschied und behält den ursprünglichen Alpha-Wert bei, um glatte Kanten zu erhalten. |
ReplaceNonTransparentColors(Color) | Ersetzt alle nicht transparenten Farben durch neue Farben und behält den ursprünglichen Alpha-Wert bei, um glatte Kanten zu erhalten. Hinweis: Wenn Sie es auf Bildern ohne Transparenz verwenden, werden alle Farben durch eine einzige ersetzt. |
virtual ReplaceNonTransparentColors(int) | Ersetzt alle nicht transparenten Farben durch neue Farben und behält den ursprünglichen Alpha-Wert bei, um glatte Kanten zu erhalten. Hinweis: Wenn Sie es auf Bildern ohne Transparenz verwenden, werden alle Farben durch eine einzige ersetzt. |
Resize(int, int) | Ändert die Bildgröße. Der StandardLeftTopToLeftTopwird verwendet. |
override Resize(int, int, ImageResizeSettings) | Ändert die Bildgröße. |
override Resize(int, int, ResizeType) | Ändert die Bildgröße. |
ResizeHeightProportionally(int) | Ändert die Höhe proportional. |
virtual ResizeHeightProportionally(int, ImageResizeSettings) | Ändert die Höhe proportional. |
virtual ResizeHeightProportionally(int, ResizeType) | Ändert die Höhe proportional. |
ResizeWidthProportionally(int) | Ändert die Breite proportional. |
virtual ResizeWidthProportionally(int, ImageResizeSettings) | Ändert die Breite proportional. |
virtual ResizeWidthProportionally(int, ResizeType) | Ändert die Breite proportional. |
virtual Rotate(float) | Bild um die Mitte drehen. |
override Rotate(float, bool, Color) | Bild um die Mitte drehen. |
override RotateFlip(RotateFlipType) | Dreht, kippt oder dreht und kippt das Bild. |
Save() | Speichert die Bilddaten im zugrunde liegenden Stream. |
override Save(Stream) | Speichert die Daten des Objekts im angegebenen Stream. |
Save(string) | Speichert die Daten des Objekts am angegebenen Dateispeicherort. |
Save(Stream, ImageOptionsBase) | Speichert die Bilddaten gemäß den Speicheroptionen im angegebenen Stream im angegebenen Dateiformat. |
override Save(string, bool) | Speichert die Daten des Objekts am angegebenen Dateispeicherort. |
override Save(string, ImageOptionsBase) | Speichert die Daten des Objekts am angegebenen Speicherort im angegebenen Dateiformat gemäß den Speicheroptionen. |
override Save(Stream, ImageOptionsBase, Rectangle) | Speichert die Bilddaten gemäß den Speicheroptionen im angegebenen Stream im angegebenen Dateiformat. |
override Save(string, ImageOptionsBase, Rectangle) | Speichert die Daten des Objekts am angegebenen Speicherort im angegebenen Dateiformat gemäß den Speicheroptionen. |
SaveArgb32Pixels(Rectangle, int[]) | Speichert die 32-Bit-ARGB-Pixel. |
SaveCmyk32Pixels(Rectangle, int[]) | Speichert die Pixel. |
SavePixels(Rectangle, Color[]) | Speichert die Pixel. |
SaveRawData(byte[], int, Rectangle, RawDataSettings) | Speichert die Rohdaten. |
SetArgb32Pixel(int, int, int) | Legt ein 32-Bit-ARGB-Bildpixel für die angegebene Position fest. |
override SetPalette(IColorPalette, bool) | Legt die Bildpalette fest. |
SetPixel(int, int, Color) | Setzt ein Bildpixel für die angegebene Position. |
virtual SetResolution(double, double) | Legt die Auflösung dafür festRasterImage . |
ShallowCopy() | Erstellt eine flache Kopie der aktuellen Ebene. Bittehttps://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/system.object.memberwiseclone(v=vs.110).aspx zur Erklärung. |
virtual ToBitmap() | Konvertiert Rasterbild in Bitmap. |
WriteArgb32ScanLine(int, int[]) | Schreibt die gesamte Scanzeile in den angegebenen Scanzeilenindex. |
WriteScanLine(int, Color[]) | Schreibt die gesamte Scanzeile in den angegebenen Scanzeilenindex. |
Beispiele
Der folgende Code demonstriert SectionDividerLayer-Layer und wie man die zugehörige LayerGroup erhält.
[C#]
// Der folgende Code demonstriert SectionDividerLayer-Ebenen und wie man die zugehörige LayerGroup erhält.
// Ebenenhierarchie
// [0]: '</Ebenengruppe>' SectionDividerLayer für Gruppe 1
// [1]: Normale Ebene 'Ebene 1'
// [2]: '</Ebenengruppe>' SectionDividerLayer für Gruppe 2
// [3]: '</Ebenengruppe>' SectionDividerLayer für Gruppe 3
// [4]: 'Gruppe 3' Gruppenebene
// [5]: 'Gruppe 2' Gruppenebene
// [6]: 'Gruppe 1' Gruppenebene
void AssertAreEqual(object expected, object actual, string message = null)
{
if (!object.Equals(expected, actual))
{
throw new Exception(message ?? "Objects are not equal.");
}
}
using (var image = new PsdImage(100, 100))
{
// Ebenenhierarchie erstellen
// Fügen Sie die LayerGroup 'Gruppe 1' hinzu
LayerGroup group1 = image.AddLayerGroup("Group 1", 0, true);
// Normale Ebene hinzufügen
Layer layer1 = new Layer();
layer1.DisplayName = "Layer 1";
group1.AddLayer(layer1);
// Fügen Sie die LayerGroup 'Gruppe 2' hinzu
LayerGroup group2 = group1.AddLayerGroup("Group 2", 1);
// Fügen Sie die LayerGroup 'Gruppe 3' hinzu
LayerGroup group3 = group2.AddLayerGroup("Group 3", 0);
// Ruft die SectionDividerLayer ab
SectionDividerLayer divider1 = (SectionDividerLayer)image.Layers[0];
SectionDividerLayer divider2 = (SectionDividerLayer)image.Layers[2];
SectionDividerLayer divider3 = (SectionDividerLayer)image.Layers[3];
// Ruft mit der Methode SectionDividerLayer.GetRelatedLayerGroup() die zugehörige LayerGroup-Instanz ab.
AssertAreEqual(group1.DisplayName, divider1.GetRelatedLayerGroup().DisplayName); // die gleiche LayerGroup
AssertAreEqual(group2.DisplayName, divider2.GetRelatedLayerGroup().DisplayName); // die gleiche LayerGroup
AssertAreEqual(group3.DisplayName, divider3.GetRelatedLayerGroup().DisplayName); // die gleiche LayerGroup
LayerGroup folder1 = divider1.GetRelatedLayerGroup();
AssertAreEqual(5, folder1.Layers.Length); // 'Gruppe 1' enthält 5 Ebenen
}
Siehe auch
- class Layer
- namensraum Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers
- Montage Aspose.PSD