Class AnimatedDataSectionResource
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]AnimatedDataSectionResource class
Die Plug-In-Ressource für animierte Datenabschnitte.
public class AnimatedDataSectionResource : ResourceBlock
Eigenschaften
Name | Beschreibung |
---|---|
AnimatedDataSection { get; } | Ruft die animierte Datenabschnittsstruktur ab oder legt sie fest. |
override DataSize { get; } | Ruft die Ressourcendatengröße in Byte ab. |
ID { get; set; } | Ruft die eindeutige Kennung für die Ressource ab oder legt sie fest. |
KeyName { get; } | Der Ressourcenschlüsselname. |
override MinimalVersion { get; } | Ruft die minimal erforderliche PSD-Version ab. |
Name { get; set; } | Ruft den Ressourcennamen ab oder legt ihn fest. Pascal-String, aufgefüllt, um die Größe gleichmäßig zu machen (ein Nullname besteht aus zwei Bytes von 0). |
Signature { get; } | Ruft die Ressourcensignatur ab. Sollte immer ‘8BIM’ sein. |
Size { get; } | Ruft die Ressourcenblockgröße in Byte ab, einschließlich seiner Daten. |
Methoden
Name | Beschreibung |
---|---|
Save(StreamContainer) | Speichert den Ressourcenblock im angegebenen Stream. |
virtual ValidateValues() | Validiert die Ressourcenwerte. |
Beispiele
Der folgende Code zeigt, wie die Verzögerungszeit im Zeitachsenrahmen von animierten Daten festgelegt/aktualisiert wird.
[C#]
string sourceFile = "3_animated.psd";
string outputPsd = "output_3_animated.psd";
T FindStructure<T>(IEnumerable<OSTypeStructure> structures, string keyName) where T : OSTypeStructure
{
foreach (var structure in structures)
{
if (structure.KeyName.ClassName == keyName)
{
return structure as T;
}
}
return null;
}
OSTypeStructure[] AddOrReplaceStructure(IEnumerable<OSTypeStructure> structures, OSTypeStructure newStructure)
{
List<OSTypeStructure> listOfStructures = new List<OSTypeStructure>(structures);
for (int i = 0; i < listOfStructures.Count; i++)
{
OSTypeStructure structure = listOfStructures[i];
if (structure.KeyName.ClassName == newStructure.KeyName.ClassName)
{
listOfStructures.RemoveAt(i);
break;
}
}
listOfStructures.Add(newStructure);
return listOfStructures.ToArray();
}
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFile))
{
foreach (var imageResource in image.ImageResources)
{
if (imageResource is AnimatedDataSectionResource)
{
var animatedData =
(AnimatedDataSectionStructure) (imageResource as AnimatedDataSectionResource).AnimatedDataSection;
var framesList = FindStructure<ListStructure>(animatedData.Items, "FrIn");
var frame1 = (DescriptorStructure)framesList.Types[1];
// Erstellt den Frame-Delay-Record mit dem Wert 100 Zenti-Sekunde, was 1 Sekunde entspricht.
var frameDelay = new IntegerStructure(new ClassID("FrDl"));
frameDelay.Value = 100; // Zeit in Centisekunden einstellen.
frame1.Structures = AddOrReplaceStructure(frame1.Structures, frameDelay);
break;
}
}
image.Save(outputPsd);
}
Siehe auch
- class ResourceBlock
- namensraum Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Resources
- Montage Aspose.PSD