Class RasterCachedImage

RasterCachedImage class

Stellt ein Rasterbild dar, das Rastergrafikoperationen unterstützt. Dieses Bild speichert bei Bedarf Pixeldaten im Cache.

public abstract class RasterCachedImage : RasterImage

Eigenschaften

NameBeschreibung
AutoAdjustPalette { get; set; }Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der angibt, ob die Palette automatisch angepasst wird.
virtual BackgroundColor { get; set; }Ruft einen Wert für die Hintergrundfarbe ab oder legt ihn fest.
abstract BitsPerPixel { get; }Ruft die Anzahl der Bildbits pro Pixel ab.
Bounds { get; }Ruft die Bildgrenzen ab.
BufferSizeHint { get; set; }Ruft den Puffergrößenhinweis ab oder legt ihn fest, der als maximal zulässige Größe für alle internen Puffer definiert ist.
Container { get; }Ruft die abImage Container.
DataStreamContainer { get; }Ruft den Datenstrom des Objekts ab.
Disposed { get; }Ruft einen Wert ab, der angibt, ob diese Instanz verworfen wird.
virtual FileFormat { get; }Ruft einen Wert von Dateiformat ab
virtual HasAlpha { get; }Ruft einen Wert ab, der angibt, ob diese Instanz alpha hat.
virtual HasBackgroundColor { get; set; }Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der angibt, ob das Bild eine Hintergrundfarbe hat.
virtual HasTransparentColor { get; set; }Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das Bild eine transparente Farbe hat.
abstract Height { get; }Ruft die Bildhöhe ab.
virtual HorizontalResolution { get; set; }Ermittelt oder setzt die horizontale Auflösung davon in Pixel pro ZollRasterImage .
virtual ImageOpacity { get; }Ruft die Deckkraft dieses Bildes ab.
InterruptMonitor { get; set; }Holt oder setzt den Interrupt-Monitor.
override IsCached { get; }Ruft einen Wert ab, der angibt, ob Bilddaten derzeit zwischengespeichert werden.
IsRawDataAvailable { get; }Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das Laden von Rohdaten verfügbar ist.
Palette { get; set; }Ruft die Farbpalette ab oder legt sie fest. Die Farbpalette wird nicht verwendet, wenn Pixel direkt dargestellt werden.
virtual PremultiplyComponents { get; set; }Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der angibt, ob die Bildkomponenten vormultipliziert werden müssen.
RawCustomColorConverter { get; set; }Ruft den benutzerdefinierten Farbkonverter ab oder legt ihn fest
virtual RawDataFormat { get; }Ruft das Rohdatenformat ab.
RawDataSettings { get; }Ruft die aktuellen Rohdateneinstellungen ab. Beachten Sie, dass bei Verwendung dieser Einstellungen die Daten ohne Konvertierung geladen werden.
RawFallbackIndex { get; set; }Ruft den Fallback-Index ab oder legt ihn fest, der verwendet werden soll, wenn der Palettenindex außerhalb der Grenzen liegt
RawIndexedColorConverter { get; set; }Holt oder setzt den indizierten Farbkonverter
virtual RawLineSize { get; }Ruft die rohe Zeilengröße in Bytes ab.
Size { get; }Ruft die Bildgröße ab.
virtual TransparentColor { get; set; }Ruft die transparente Farbe des Bildes ab.
virtual UpdateXmpData { get; set; }Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der angibt, ob die XMP-Metadaten aktualisiert werden sollen.
virtual UseRawData { get; set; }Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der angibt, ob das Laden von Rohdaten verwendet werden soll, wenn das Laden von Rohdaten verfügbar ist.
virtual VerticalResolution { get; set; }Ermittelt oder setzt die vertikale Auflösung davon in Pixel pro ZollRasterImage .
abstract Width { get; }Ruft die Bildbreite ab.
virtual XmpData { get; set; }Ruft die XMP-Metadaten ab oder legt sie fest.

Methoden

NameBeschreibung
override AdjustBrightness(int)Anpassen einer Helligkeit für das Bild.
override AdjustContrast(float)Bildkontrast
override AdjustGamma(float)Gamma-Korrektur eines Bildes.
override AdjustGamma(float, float, float)Gamma-Korrektur eines Bildes.
override BinarizeBradley(double)Binarisierung eines Bildes mit Bradleys adaptivem Schwellenwertalgorithmus unter Verwendung des integralen Bildschwellenwerts
override BinarizeBradley(double, int)Binarisierung eines Bildes mit Bradleys adaptivem Schwellenwertalgorithmus unter Verwendung des integralen Bildschwellenwerts
override BinarizeFixed(byte)Binarisierung eines Bildes mit vordefiniertem Schwellwert
override BinarizeOtsu()Binarisierung eines Bildes mit Otsu-Thresholding
override CacheData()Zwischenspeichert die Daten und stellt sicher, dass kein zusätzliches Laden von Daten aus der zugrunde liegenden Datei durchgeführt wirdDataStreamContainer .
CanSave(ImageOptionsBase)Legt fest, ob das Bild in dem angegebenen Dateiformat gespeichert werden kann, das durch die übergebenen Speicheroptionen repräsentiert wird.
override Crop(Rectangle)Bild zuschneiden.
virtual Crop(int, int, int, int)Bild mit Verschiebungen zuschneiden.
Dispose()Verwirft die aktuelle Instanz.
Dither(DitheringMethod, int)Führt Dithering auf dem aktuellen Bild durch.
override Dither(DitheringMethod, int, IColorPalette)Führt Dithering auf dem aktuellen Bild durch.
virtual Filter(Rectangle, FilterOptionsBase)Filtert das angegebene Rechteck.
GetArgb32Pixel(int, int)Ruft ein 32-Bit-ARGB-Pixelbild ab.
GetDefaultArgb32Pixels(Rectangle)Ruft das standardmäßige 32-Bit-ARGB-Pixel-Array ab.
virtual GetDefaultOptions(object[])Ruft die Standardoptionen ab.
GetDefaultPixels(Rectangle, IPartialArgb32PixelLoader)Ruft das Standard-Pixel-Array mit partiellem Pixel-Loader ab.
GetDefaultRawData(Rectangle, RawDataSettings)Ruft das Standard-Rohdatenarray ab.
GetDefaultRawData(Rectangle, IPartialRawDataLoader, RawDataSettings)Ruft das Standard-Rohdaten-Array mit partiellem Pixel-Loader ab.
virtual GetModifyDate(bool)Ruft das Datum und die Uhrzeit ab, zu der das Ressourcenbild zuletzt geändert wurde.
virtual GetOriginalOptions()Ruft die Optionen basierend auf den ursprünglichen Dateieinstellungen ab. Dies kann hilfreich sein, um die Bittiefe und andere Parameter des Originalbildes unverändert zu lassen. Zum Beispiel, wenn wir ein schwarz-weißes PNG-Bild mit 1 Bit pro Pixel laden und dann Speichern Sie es mit the Save -Methode wird das ausgegebene PNG-Bild mit 8 Bit pro Pixel erzeugt. Um dies zu vermeiden und das PNG-Bild mit 1 Bit pro Pixel zu speichern, verwenden Sie diese Methode, um entsprechende Speicheroptionen zu erhalten, und übergeben Sie sie an dieSaveMethode als zweiten Parameter.
GetPixel(int, int)Ruft ein Bildpixel ab.
GetSkewAngle()Ruft den Schräglaufwinkel ab. Diese Methode ist auf gescannte Textdokumente anwendbar, um den Schräglaufwinkel beim Scannen zu bestimmen.
override Grayscale()Transformation eines Bildes in seine Graustufendarstellung
LoadArgb32Pixels(Rectangle)Lädt 32-Bit-ARGB-Pixel.
LoadArgb64Pixels(Rectangle)Lädt 64-Bit-ARGB-Pixel.
LoadCmyk32Pixels(Rectangle)Lädt Pixel im CMYK-Format.
LoadPartialArgb32Pixels(Rectangle, IPartialArgb32PixelLoader)Lädt 32-Bit-ARGB-Pixel teilweise nach Paketen.
LoadPartialPixels(Rectangle, IPartialPixelLoader)Lädt Pixel teilweise nach Paketen.
LoadPixels(Rectangle)Lädt Pixel.
LoadRawData(Rectangle, RawDataSettings, IPartialRawDataLoader)Lädt Rohdaten.
LoadRawData(Rectangle, Rectangle, RawDataSettings, IPartialRawDataLoader)Lädt Rohdaten.
NormalizeAngle()Normalisiert den Winkel. Diese Methode ist auf gescannte Textdokumente anwendbar, um den schiefen Scan zu beseitigen. Diese Methode verwendetGetSkewAngle UndRotate Methoden.
virtual NormalizeAngle(bool, Color)Normalisiert den Winkel. Diese Methode ist auf gescannte Textdokumente anwendbar, um den schiefen Scan zu beseitigen. Diese Methode verwendetGetSkewAngle UndRotate Methoden.
ReadArgb32ScanLine(int)Liest die gesamte Scanzeile mit dem angegebenen Scanzeilenindex.
ReadScanLine(int)Liest die gesamte Scanzeile mit dem angegebenen Scanzeilenindex.
ReplaceColor(Color, byte, Color)Ersetzt eine Farbe durch eine andere mit zulässigem Unterschied und behält den ursprünglichen Alpha-Wert bei, um glatte Kanten zu erhalten.
virtual ReplaceColor(int, byte, int)Ersetzt eine Farbe durch eine andere mit zulässigem Unterschied und behält den ursprünglichen Alpha-Wert bei, um glatte Kanten zu erhalten.
ReplaceNonTransparentColors(Color)Ersetzt alle nicht transparenten Farben durch neue Farben und behält den ursprünglichen Alpha-Wert bei, um glatte Kanten zu erhalten. Hinweis: Wenn Sie es auf Bildern ohne Transparenz verwenden, werden alle Farben durch eine einzige ersetzt.
virtual ReplaceNonTransparentColors(int)Ersetzt alle nicht transparenten Farben durch neue Farben und behält den ursprünglichen Alpha-Wert bei, um glatte Kanten zu erhalten. Hinweis: Wenn Sie es auf Bildern ohne Transparenz verwenden, werden alle Farben durch eine einzige ersetzt.
Resize(int, int)Ändert die Bildgröße. Der StandardLeftTopToLeftTopwird verwendet.
override Resize(int, int, ImageResizeSettings)Ändert die Bildgröße.
override Resize(int, int, ResizeType)Ändert die Bildgröße.
ResizeHeightProportionally(int)Ändert die Höhe proportional.
virtual ResizeHeightProportionally(int, ImageResizeSettings)Ändert die Höhe proportional.
virtual ResizeHeightProportionally(int, ResizeType)Ändert die Höhe proportional.
ResizeWidthProportionally(int)Ändert die Breite proportional.
virtual ResizeWidthProportionally(int, ImageResizeSettings)Ändert die Breite proportional.
virtual ResizeWidthProportionally(int, ResizeType)Ändert die Breite proportional.
virtual Rotate(float)Bild um die Mitte drehen.
override Rotate(float, bool, Color)Bild um die Mitte drehen.
override RotateFlip(RotateFlipType)Dreht, kippt oder dreht und kippt das Bild.
Save()Speichert die Bilddaten im zugrunde liegenden Stream.
virtual Save(Stream)Speichert die Daten des Objekts im angegebenen Stream.
Save(string)Speichert die Daten des Objekts am angegebenen Dateispeicherort.
Save(Stream, ImageOptionsBase)Speichert die Bilddaten gemäß den Speicheroptionen im angegebenen Stream im angegebenen Dateiformat.
virtual Save(string, bool)Speichert die Daten des Objekts am angegebenen Dateispeicherort.
virtual Save(string, ImageOptionsBase)Speichert die Daten des Objekts am angegebenen Speicherort im angegebenen Dateiformat gemäß den Speicheroptionen.
override Save(Stream, ImageOptionsBase, Rectangle)Speichert die Bilddaten gemäß den Speicheroptionen im angegebenen Stream im angegebenen Dateiformat.
virtual Save(string, ImageOptionsBase, Rectangle)Speichert die Daten des Objekts am angegebenen Speicherort im angegebenen Dateiformat gemäß den Speicheroptionen.
SaveArgb32Pixels(Rectangle, int[])Speichert die 32-Bit-ARGB-Pixel.
SaveCmyk32Pixels(Rectangle, int[])Speichert die Pixel.
SavePixels(Rectangle, Color[])Speichert die Pixel.
SaveRawData(byte[], int, Rectangle, RawDataSettings)Speichert die Rohdaten.
SetArgb32Pixel(int, int, int)Legt ein 32-Bit-ARGB-Bildpixel für die angegebene Position fest.
override SetPalette(IColorPalette, bool)Legt die Bildpalette fest.
SetPixel(int, int, Color)Setzt ein Bildpixel für die angegebene Position.
virtual SetResolution(double, double)Legt die Auflösung dafür festRasterImage .
virtual ToBitmap()Konvertiert Rasterbild in Bitmap.
WriteArgb32ScanLine(int, int[])Schreibt die gesamte Scanzeile in den angegebenen Scanzeilenindex.
WriteScanLine(int, Color[])Schreibt die gesamte Scanzeile in den angegebenen Scanzeilenindex.

Beispiele

Der folgende Code demonstriert die Möglichkeit, das Bild anhand eines bestimmten Rechtecks zuzuschneiden.

[C#]

string sourceFileName = "SourceFile.psd";
string exportPath = "SourceFileEdited.psd";
string exportPathPng = "SourceFileEdited.png";

using (var image = (PsdImage)Image.Load(sourceFileName))
{
    var oldLayer = image.Layers[0];
    var oldBounds = oldLayer.Bounds;

    var oldLayerData = image.Layers[0].LoadArgb32Pixels(oldBounds);

    var layers = new Layer[4];
    for (int i = 0; i < 4; i++)
    {
        layers[i] = new Layer(
            oldBounds,
            new byte[oldBounds.Width * oldBounds.Height],
            new byte[oldBounds.Width * oldBounds.Height],
            new byte[oldBounds.Width * oldBounds.Height],
            "Layer " + i.ToString());
        layers[i].SaveArgb32Pixels(oldBounds, oldLayerData);
    }

    image.Resize(186, 602);

    layers[0].Crop(new Rectangle(0, 0, 186, 159));
    layers[1].Crop(new Rectangle(186, 0, 186, 159));
    layers[2].Crop(new Rectangle(0, 159, 186, 142));
    layers[3].Crop(new Rectangle(186, 159, 186, 142));

    oldLayer.Dispose();
    image.Layers = layers;

    var top = 0;
    for (int i = 0; i < 4; i++)
    {
        var width = layers[i].Width;
        var height = layers[i].Height;
        layers[i].Left = 0;
        layers[i].Top = top;
        layers[i].Right = width;
        layers[i].Bottom = height + layers[i].Top;
        top += layers[i].Height;
    }

    // PSD speichern
    image.Save(exportPath, new PsdOptions());

    // png speichern
    image.Save(exportPathPng, new PngOptions());
}

Siehe auch