static FromLeftTopRightBottom(float, float, float, float) | Erstellt einRectangleF Struktur mit oberer linker Ecke und unterer rechter Ecke an den angegebenen Positionen. |
static FromPoints(PointF, PointF) | Erstellt eine neueRectangle von zwei angegebenen Punkten. Zwei Scheitelpunkte des GeschaffenenRectangle wird gleich der bestandenen seinpoint1 Undpoint2 . Dies wären typischerweise die gegenüberliegenden Scheitelpunkte. |
static Inflate(RectangleF, float, float) | Erstellt und gibt eine vergrößerte Kopie der angegebenen zurückRectangleF Struktur. Die Kopie wird um den angegebenen Betrag aufgeblasen. Das ursprüngliche Rechteck bleibt unverändert. |
static Intersect(RectangleF, RectangleF) | Gibt a zurückRectangleF Struktur, die den Schnittpunkt zweier Rechtecke darstellt. Wenn es keine Kreuzung gibt, und leerRectangleF wird zurückgegeben. |
static Union(RectangleF, RectangleF) | Erstellt das kleinstmögliche dritte Rechteck, das beide von zwei Rechtecken enthalten kann, die eine Vereinigung bilden. |
Contains(PointF) | Bestimmt, ob der angegebene Punkt darin enthalten istRectangleF Struktur. |
Contains(RectangleF) | Bestimmt, ob der rechteckige Bereich dargestellt wird durchrect ist ganz darin enthaltenRectangleF Struktur. |
Contains(float, float) | Bestimmt, ob der angegebene Punkt darin enthalten istRectangleF Struktur. |
override Equals(object) | Testet obobj ist einRectangleF mit der gleichen Lage und Größe von diesemRectangleF . |
override GetHashCode() | Ruft den Hash-Code dafür abRectangleF Struktur. |
Inflate(SizeF) | bläst dies aufRectangleF um den angegebenen Betrag. |
Inflate(float, float) | bläst dies aufRectangleF Struktur um den angegebenen Betrag. |
Intersect(RectangleF) | Ersetzt diesRectangleF Struktur mit der Schnittmenge von sich selbst und der angegebenenRectangleF Struktur. |
IntersectsWith(RectangleF) | Bestimmt, ob sich dieses Rechteck mit schneidetrect . |
Normalize() | Normalisiert das Rechteck, indem Breite und Höhe positiv werden, links kleiner als rechts und oben kleiner als unten. |
Offset(PointF) | Passt die Position dieses Rechtecks um den angegebenen Betrag an. |
Offset(float, float) | Passt die Position dieses Rechtecks um den angegebenen Betrag an. |
override ToString() | Wandelt die Attribute davon umRectangleF in eine für Menschen lesbare Zeichenfolge. |
operator / | Implementiert den Operator /. |
operator == | Testet ob zweiRectangleF Strukturen haben dieselbe Position und Größe. |
implicit operator | Konvertiert die angegebeneRectangle Struktur zu aRectangleF Struktur. |
operator != | Testet ob zweiRectangleF Strukturen unterscheiden sich in Lage oder Größe. |
operator * | Implementiert den Operator *. |