Class Region
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]Region class
Beschreibt das Innere einer Grafikform, die aus Rechtecken und Pfaden besteht. Diese Klasse kann nicht vererbt werden.
public sealed class Region
Konstrukteure
Name | Beschreibung |
---|---|
Region() | Initialisiert eine neueRegion . |
Region(GraphicsPath) | Initialisiert eine neueRegion mit den angegebenenGraphicsPath . |
Region(Rectangle) | Initialisiert eine neueRegion aus dem angegebenenRectangle Struktur. |
Region(RectangleF) | Initialisiert eine neueRegion aus dem angegebenenRectangleF Struktur. |
Methoden
Name | Beschreibung |
---|---|
Complement(GraphicsPath) | aktualisiert diesRegion um den Teil des angegebenen zu enthaltenGraphicsPath das überschneidet sich damit nichtRegion . |
Complement(Rectangle) | aktualisiert diesRegion um den Teil des angegebenen zu enthaltenRectangle Struktur, die sich damit nicht überschneidetRegion . |
Complement(RectangleF) | aktualisiert diesRegion um den Teil des angegebenen zu enthaltenRectangleF Struktur, die sich damit nicht überschneidetRegion . |
Complement(Region) | aktualisiert diesRegion um den Teil des angegebenen zu enthaltenRegion das überschneidet sich damit nichtRegion . |
DeepClone() | Erstellt eine exakte tiefe Kopie davonRegion . |
Equals(Region, Graphics) | Testet, ob die angegebeneRegion ist damit identischRegion auf der angegebenen Zeichenfläche. |
Exclude(GraphicsPath) | aktualisiert diesRegion um nur den Teil seines Inneren zu enthalten, der sich nicht mit dem angegebenen schneidetGraphicsPath . |
Exclude(Rectangle) | aktualisiert diesRegion um nur den Teil seines Inneren zu enthalten, der sich nicht mit dem angegebenen schneidetRectangle Struktur. |
Exclude(RectangleF) | aktualisiert diesRegion um nur den Teil seines Inneren zu enthalten, der sich nicht mit dem angegebenen schneidetRectangleF Struktur. |
Exclude(Region) | aktualisiert diesRegion um nur den Teil seines Inneren zu enthalten, der sich nicht mit dem angegebenen schneidetRegion . |
Intersect(GraphicsPath) | aktualisiert diesRegion zum Schnittpunkt von sich selbst mit dem angegebenenGraphicsPath . |
Intersect(Rectangle) | aktualisiert diesRegion zum Schnittpunkt von sich selbst mit dem angegebenenRectangle Struktur. |
Intersect(RectangleF) | aktualisiert diesRegion zum Schnittpunkt von sich selbst mit dem angegebenenRectangleF Struktur. |
Intersect(Region) | aktualisiert diesRegion zum Schnittpunkt von sich selbst mit dem angegebenenRegion . |
IsEmpty(Graphics) | Testet ob diesRegion hat einen leeren Innenraum auf der angegebenen Zeichenfläche. |
IsInfinite(Graphics) | Testet ob diesRegion hat einen unendlichen Innenraum auf der angegebenen Zeichenfläche. |
IsVisible(Point) | Testet, ob die angegebenePoint Struktur ist darin enthaltenRegion . |
IsVisible(PointF) | Testet, ob die angegebenePointF Struktur ist darin enthaltenRegion . |
IsVisible(Rectangle) | Testet, ob irgendein Teil der angegebenenRectangle Struktur ist darin enthaltenRegion . |
IsVisible(RectangleF) | Testet, ob irgendein Teil der angegebenenRectangleF Struktur ist darin enthaltenRegion . |
IsVisible(float, float) | Prüft, ob der angegebene Punkt darin enthalten istRegion . |
IsVisible(Point, Graphics) | Testet, ob die angegebenePoint Struktur ist darin enthaltenRegion wenn gezogen mit den angegebenenGraphics . |
IsVisible(PointF, Graphics) | Testet, ob die angegebenePointF Struktur ist darin enthaltenRegion wenn gezogen mit den angegebenenGraphics . |
IsVisible(Rectangle, Graphics) | Testet, ob irgendein Teil der angegebenenRectangle Struktur ist darin enthaltenRegion wenn gezogen mit den angegebenenGraphics . |
IsVisible(RectangleF, Graphics) | Testet, ob irgendein Teil der angegebenenRectangleF Struktur ist darin enthaltenRegion wenn gezogen mit den angegebenenGraphics . |
IsVisible(float, float, Graphics) | Prüft, ob der angegebene Punkt darin enthalten istRegion wenn gezogen mit den angegebenenGraphics . |
IsVisible(int, int, Graphics) | Prüft, ob der angegebene Punkt darin enthalten istRegion Objekt beim Zeichnen mit dem angegebenenGraphics Objekt. |
IsVisible(float, float, float, float) | Testet, ob ein Teil des angegebenen Rechtecks darin enthalten istRegion . |
IsVisible(int, int, int, int) | Testet, ob ein Teil des angegebenen Rechtecks darin enthalten istRegion . |
IsVisible(float, float, float, float, Graphics) | Testet, ob ein Teil des angegebenen Rechtecks darin enthalten istRegion wenn gezogen mit den angegebenenGraphics . |
IsVisible(int, int, int, int, Graphics) | Testet, ob ein Teil des angegebenen Rechtecks darin enthalten istRegion wenn gezogen mit den angegebenenGraphics . |
MakeEmpty() | Initialisiert diesRegion zu einem leeren Innenraum. |
MakeInfinite() | Initialisiert diesRegion Objekt zu einem unendlichen Inneren. |
Transform(Matrix) | Transformiert diesRegion durch die angegebenenMatrix . |
Translate(float, float) | Versetzt die Koordinaten davonRegion um den angegebenen Betrag. |
Translate(int, int) | Versetzt die Koordinaten davonRegion um den angegebenen Betrag. |
Union(GraphicsPath) | aktualisiert diesRegion zur Vereinigung von sich selbst und dem SpezifiziertenGraphicsPath . |
Union(Rectangle) | aktualisiert diesRegion zur Vereinigung von sich selbst und dem SpezifiziertenRectangle Struktur. |
Union(RectangleF) | aktualisiert diesRegion zur Vereinigung von sich selbst und dem SpezifiziertenRectangleF Struktur. |
Union(Region) | aktualisiert diesRegion zur Vereinigung von sich selbst und dem SpezifiziertenRegion . |
Xor(GraphicsPath) | aktualisiert diesRegion zur Vereinigung abzüglich der Schnittmenge von sich selbst mit der angegebenenGraphicsPath . |
Xor(Rectangle) | aktualisiert diesRegion zur Vereinigung abzüglich der Schnittmenge von sich selbst mit der angegebenenRectangle Struktur. |
Xor(RectangleF) | aktualisiert diesRegion zur Vereinigung abzüglich der Schnittmenge von sich selbst mit der angegebenenRectangleF Struktur. |
Xor(Region) | aktualisiert diesRegion zur Vereinigung abzüglich der Schnittmenge von sich selbst mit der angegebenenRegion . |
Siehe auch
- namensraum Aspose.PSD
- Montage Aspose.PSD