Class FilterEffectMaskData

FilterEffectMaskData class

Η κλάση δεδομένων μάσκας φίλτρου.

public sealed class FilterEffectMaskData

Κατασκευαστές

ΟνομαΠεριγραφή
FilterEffectMaskData(string, Rectangle, int, int, ChannelInformation[], ChannelInformation, Rectangle, ChannelInformation)Αρχικοποιεί μια νέα παρουσία τουFilterEffectMaskData τάξη.

Ιδιότητες

ΟνομαΠεριγραφή
Channels { get; }Παίρνει τα κανάλια.
GUID { get; }Λαμβάνει το GUID.
Length { get; }Λαμβάνει το μήκος δεδομένων της μάσκας φίλτρου σε byte.
MaskRectangle { get; }Παίρνει το ορθογώνιο μάσκας φύλλου.
MaxChannels { get; }Λαμβάνει τον μέγιστο αριθμό καναλιών.
PixelsDepth { get; }Λαμβάνει το βάθος των pixel.
Rectangle { get; }Παίρνει το ορθογώνιο των καναλιών.
SheetMask { get; }Παίρνει τη μάσκα φύλλου.
UserMask { get; }Λαμβάνει τη μάσκα χρήστη.

Μέθοδοι

ΟνομαΠεριγραφή
SaveData(StreamContainer)Αποθηκεύει τον πόρο στο καθορισμένο κοντέινερ ροής.

Παραδείγματα

Αυτό το παράδειγμα δείχνει πώς να αποκτήσετε και να ορίσετε ιδιότητες του πόρου FXidResource.

[C#]

string inputFilePath = "psdnet414_3.psd";
string output = "out_psdnet414_3.psd";

int resLength = 1144;
int maskLength = 369;

void AssertAreEqual(object expected, object actual, string message = null)
{
    if (!object.Equals(expected, actual))
    {
        throw new FormatException(message ?? "Objects are not equal.");
    }
}

using (var psdImage = (PsdImage)Image.Load(inputFilePath))
{
    FXidResource fXidResource = (FXidResource)psdImage.GlobalLayerResources[3];

    AssertAreEqual(resLength, fXidResource.Length);
    foreach (var maskData in fXidResource.FilterEffectMasks)
    {
        AssertAreEqual(maskLength, maskData.Length);
    }

    psdImage.Save(output);
}

// έλεγχος μετά την αποθήκευση
using (var psdImage = (PsdImage)Image.Load(output))
{
    FXidResource fXidResource = (FXidResource)psdImage.GlobalLayerResources[3];

    AssertAreEqual(resLength, fXidResource.Length);
    foreach (var maskData in fXidResource.FilterEffectMasks)
    {
        AssertAreEqual(maskLength, maskData.Length);
    }
}

Δείτε επίσης