Class VibAResource
VibAResource class
Πόρος VibA.
public class VibAResource : AdjustmentLayerResource
Κατασκευαστές
| Ονομα | Περιγραφή |
|---|
| VibAResource() | Αρχικοποιεί μια νέα παρουσία τουVibAResource τάξη. |
Ιδιότητες
| Ονομα | Περιγραφή |
|---|
| override Key { get; } | Λαμβάνει το κλειδί πόρων επιπέδου. |
| override Length { get; } | Λαμβάνει το μήκος του πόρου του επιπέδου σε byte. |
| override PsdVersion { get; } | Λαμβάνει την έκδοση psd. |
| Saturation { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει τιμή κορεσμού |
| override Signature { get; } | Παίρνει την υπογραφή. |
| Vibrance { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει τιμή δόνησης |
Μέθοδοι
| Ονομα | Περιγραφή |
|---|
| override Save(StreamContainer, int) | Αποθηκεύει τον πόρο στο καθορισμένο κοντέινερ ροής. |
| override ToString() | Επιστρέφει αString που αντιπροσωπεύει αυτήν την περίπτωση. |
Πεδία
| Ονομα | Περιγραφή |
|---|
| const TypeToolKey | Το κλειδί πληροφοριών εργαλείου τύπου. |
Παραδείγματα
Το ακόλουθο παράδειγμα κώδικα δείχνει την υποστήριξη του πόρου VibAResource.
[C#]
// Παράδειγμα υποστήριξης ανάγνωσης και εγγραφής Vibration Resource κατά τη διάρκεια εκτέλεσης.
string sourceFileName = "VibranceResource.psd";
string outputFileName = "out_VibranceResource.psd";
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFileName))
{
foreach (var layer in image.Layers)
{
foreach (var resource in layer.Resources)
{
if (resource is VibAResource)
{
var vibranceResource = (VibAResource)resource;
int vibranceValue = vibranceResource.Vibrance;
int saturationValue = vibranceResource.Saturation;
vibranceResource.Vibrance = vibranceValue * 2;
vibranceResource.Saturation = saturationValue * 2;
break;
}
}
}
image.Save(outputFileName);
}
Δείτε επίσης