VibAResource.Save
VibAResource.Save method
Guarda el recurso en el contenedor de flujo especificado.
public override void Save(StreamContainer streamContainer, int psdVersion)
Parámetro | Escribe | Descripción |
---|---|---|
streamContainer | StreamContainer | El contenedor de secuencias en el que guardar. |
psdVersion | Int32 | La versión PSD. |
Ejemplos
El siguiente ejemplo de código demuestra la compatibilidad con el recurso VibAResource.
[C#]
// Ejemplo del soporte de lectura y escritura de Vibration Resource en tiempo de ejecución.
string sourceFileName = "VibranceResource.psd";
string outputFileName = "out_VibranceResource.psd";
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFileName))
{
foreach (var layer in image.Layers)
{
foreach (var resource in layer.Resources)
{
if (resource is VibAResource)
{
var vibranceResource = (VibAResource)resource;
int vibranceValue = vibranceResource.Vibrance;
int saturationValue = vibranceResource.Saturation;
vibranceResource.Vibrance = vibranceValue * 2;
vibranceResource.Saturation = saturationValue * 2;
break;
}
}
}
image.Save(outputFileName);
}
Ver también
- class StreamContainer
- class VibAResource
- espacio de nombres Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.LayerResources
- asamblea Aspose.PSD